🎮 Досягнення в Detroit: Become Human — гайд на 100%

       У цьому гайді зібрано всю ключову інформацію про досягнення в Detroit: Become Human.
Він стане в пригоді тим, хто прагне закрити гру на 100% у Steam і хоче заздалегідь розуміти, як саме вибори впливають на розвиток подій.


📘 Структура гайду

       Матеріал організовано за сюжетними главами, щоб було легше орієнтуватися під час проходження. Розглядаються лише ті епізоди, де є досягнення — без зайвих розділів, які не впливають на повне закриття гри.


⚠️ Важливі особливості досягнень

       Деякі трофеї не прив’язані до однієї конкретної глави — вони залежать від послідовності рішень у різних епізодах. Тому варто думати на кілька кроків уперед і враховувати наслідки своїх дій.

Крім того, отримати всі досягнення за один прохід не вийде. Частина з них взаємовиключна, тож доведеться повертатися до окремих моментів і проходити альтернативні гілки через «Дерево сюжету».


🔁 Проходження та збереження

Для 100% прогресу знадобиться:

  • щонайменше одне повне проходження гри;
  • ще один прохід як мінімум до глави «Crossroads».

Якщо хочете закрити максимум досягнень із першої спроби, готуйтеся періодично повертатися до попередніх епізодів — гра це повністю дозволяє.

Під час повторного запуску глав через «Дерево сюжету» обов’язково погоджуйтеся на перезапис прогресу. Вибори, які ви робите, безпосередньо впливають на відкриття досягнень, зокрема:

  • Survivors
  • Partners
  • One of Us
  • My Turn to Decide​​​

🧠 Рекомендації щодо досягнень

Досягнення «Just a Machine» та «I’ll Be Back» краще залишити на друге проходження — вони суперечать «Survivors» і вимагають протилежних рішень у ключових моментах.


 


Загальна інформація про досягнення

  • Усього досягнень: 48

  • Кількість глав: 32

  • Приблизний час на 100%: 40+ годин

  • Досягнення, які можна пропустити: є

  • Мінімальна кількість проходжень: 2+ (можна перепройти глави)


 


Купити гру Detroit: Become Human для Steam можна за посиланням нижче:

Detroit: Become Human


 


Глава «The Hostage»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

MISSION COMPLETE (ЗАВДАННЯ ВИКОНАНО)

Коннор врятував Емму.

Після розмови з капітаном огляньте кухню — знайдіть тіло поліцейського та за допомогою реконструкції підберіть пістолет. Одразу після цього виходьте на балкон.

Під час діалогу з Даніелом оберіть таку послідовність:

Заспокоїти → Збрехати → Співчуття → Поговорити із заручницею → Реалістично → Погодитися → Довіритися → Вистрілити → Убити

THANK YOU (ДЯКУЮ)

Зіграти в першу главу.

Це сюжетне досягнення — відкриється автоматично після завершення вступного епізоду.

I'LL BE BACK (Я ЩЕ ПОВЕРНУСЯ)

Коннор гинув і повертався за кожної можливості.

Смерті Коннора не блокують інші досягнення, але сильно впливають на відносини з Хенком. Тому краще залишити це досягнення на друге проходження.

Загалом потрібно допустити 8 смертей до глави «Night of the Soul». Додаткові смерті у фіналі не враховуються.


Глава: «The Hostage»

Під час розмови з Даніелом оберіть:
Пожертвувати собою


Глава: «The Interrogation»

Піймайте девіанта в «Partners», проникніть у пам’ять і наприкінці оберіть: 
Втрутитися


Глава: «On the Run»

Дозвольте поліції виявити Кару й Алісу. Під час погоні, керуючи Коннором, перелізьте через паркан і на дорозі нічого не натискайте.


Глава: «The Nest»

Під час погоні дахами ігноруйте всі QTE, коли Коннор почне ковзати.


Глава: «The Bridge»

У цьому епізоді Коннор має загинути від руки Хенка. Для цього між персонажами повинні бути ворожі стосунки — за нейтральних або дружніх Хенк не вистрілить незалежно від реплік (докладніше див. досягнення «Just a Machine»).


Глава: «Public Enemy»

Під час допиту андроїдів-операторів один із них вирве в Коннора біокомпонент.

  • Якщо в главі «Eden Club» ви застрелили двох Трейсі — не підіймайте біокомпонент і дочекайтеся завершення таймера.
  • Якщо Трейсі залишилися живими — підійміть біокомпонент, розпочніть погоню та в коридорі оберіть:
    Врятувати Хенка

Глава: «Last Chance, Connor»

Щоб відкрити цю гл

аву, не вбивайте Хлою в маєтку Камскі. Біля дверей архіву в розмові з Ґевіном оберіть: 
Піти

Отримавши інформацію про Єрихон, під час повторної зустрічі з Ґевіном не натискайте жодних кнопок.


Глава: «Crossroads»

У фінальному діалозі з Маркусом оберіть: 
Залишитися машиною

Пізніше, в коридорі, коли вас наздожене боєць спецназу, виконайте такі дії:

Атакувати → Не натискати жодних кнопок


Якщо всі умови виконані й Коннор загине 8 разів, досягнення відкриється після глави «Night of the Soul».


 


Глава «A New Home»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

SECRETS (СЕКРЕТИ)

Кера зазирнула в коробку Аліси.

Після виконання завдань на кухні підніміться на другий поверх і приберіть у трьох кімнатах: спальні, ванній і туалеті. Далі зайдіть до кімнати Аліси (вона навпроти ванної), акуратно застеліть ліжко та відкрийте вікно.

Після цього підійдіть до Аліси й у діалозі оберіть:

Дружньо → Ім’я «Кера» → Інтереси? → Притихла

Після розмови дівчинка дасть ключ від скриньки на комоді. Відкрийте її та перегляньте всі малюнки всередині. Потім спустіться вниз і завершіть главу — досягнення відкриється.


 


Глава «Partners»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

DEVIANT LOCATED (ДЕВІАНТА ВИЯВЛЕНО)

Коннор знайшов девіанта на горищі.

Потрапивши до будинку, ретельно обстежте всі кімнати та зберіть максимум доказів — без цього повноцінне розслідування не відбудеться. Для повного розслідування необхідно знайти такі об’єкти:

Тіло власника будинку → Ніж, що лежить на підлозі → Пакет із «Червоним льодом» біля телевізора → Кривавий слід у напрямку до кухні → Пляму крові на дверній коробці → Сліди крові на фрагменті зруйнованої стіни → Двері, що ведуть у двір із кухні → Перекинутий стілець на кухні → Сліди боротьби на підлозі кухні → Розбита статуетка у ванній кімнаті

Зібравши всі підказки, поверніться до Хенка у вітальню та правильно складіть хід подій у діалозі:

На кухні → З битою → Андроїд ударив жертву ножем → До вітальні → Ножем

Після цього йдіть у коридор біля ванної, огляньте сліди від драбини та люк. Візьміть стілець із кухні, підставте його й підніміться нагору — там і буде девіант.

CONFESSION (ВИЗНАННЯ)

Коннор змусив андроїда зізнатися.

Цей епізод відкриється лише якщо ви спіймали девіанта у главі «Partners».

Під час допиту спершу проскануйте всі доступні пошкодження (5 доказів), а потім у діалозі дотримуйтесь такої логіки:

Рани → Страх → Звинувачити → Проникнути в пам’ять → Сказати правду → Сказати правду → Переконати → Розуміння → Співчуття → Попередити

JUST A MACHINE (УСЬОГО ЛИШЕ МАШИНА)

Хенк убив Коннора.

Цей трофей відкривається лише за умови ворожих відносин між Хенком і Коннором. Оскільки такий стиль проходження несумісний із «Survivors», краще залишити його на другий прохід і поєднати з «I’ll Be Back».

Щоб зіпсувати стосунки, дійте максимально холодно: обирайте жорсткі репліки, ігноруйте прохання Хенка та поводьтеся як беземоційна машина. До глави «The Bridge» рівень довіри має впасти настільки, щоб Хенк був готовий вистрілити.


Глава: «Partners»

У барі оберіть таку послідовність:
Наполягати → Пролити його напій

У машині під час діалогу оберіть варіант:

Твердо


Глава: «Waiting for Hank…»

Огляньте всі докази на столі (див. «Partners in Crime»), після чого в діалозі оберіть:
Баскетбол → Презирство до андроїдів → Агресивно


Глава: «On the Run»

Дозвольте поліції помітити Кару й Алісу. Під час погоні:
— біля паркану оберіть:
Йти
— на трасі не натискайте жодних кнопок


Глава: «The Nest»

Під час переслідування девіанта оберіть варіант:
Наздогнати девіанта


Глава: «Russian Roulette»

Коли Хенк зачиниться у ванній, огляньте фотографію на кухонному столі та револьвер, що лежить на підлозі.


Глава: «Eden Club»

У фіналі сутички з двома Трейсі зробіть такий вибір:
Вистрілити


Глава: «The Bridge»

Якщо все зроблено правильно, Хенк буде налаштований вороже. У діалозі оберіть:
Особисте питання → Фотографія → Перестати пити → Програмне забезпечення → Холодно → Холодно → Холодно → Я не живий → Нічого

PARTNERS (НАПАРНИКИ)

Хенк і Коннор залишилися друзями до кінця.

Найзручніше отримати це досягнення під час першого проходження, поєднавши його з «Survivors». Головне правило — поводитися по-людськи: проявляти співчуття, підтримувати Хенка та уникати холодних, «машинних» рішень.

Що потрібно зробити протягом гри:

  1. Купити Хенку випивку (глава «Partners»)
  2. Оглянути його стіл і поговорити про собаку та музику (глава «Waiting for Hank…»)
  3. Врятувати Хенка під час погоні (глава «The Nest»)
  4. Пощадити обох Трейсі (глава «Eden Club»)
  5. Не вбивати Хлою (глава «Meet Kamski»)
  6. Обрати шлях девіанта (глава «Crossroads»)
  7. Знову врятувати Хенка у фіналі (глава «Battle for Detroit»)
  8. У сцені з двома Коннорами виберіть правильні відповіді:
    Сумо → Коул

Також у фінальній частині обов’язково чиніть опір зламу від CyberLife — це ключовий момент для збереження дружби.

SURVIVORS (УЦІЛІВШІ)

Всі герої залишилися живими.

Для отримання цього досягнення потрібно зберегти життя всім ключовим героям. Якщо рухатися за цим гайдом і не відхилятися від рекомендацій, трофей відкриється автоматично наприкінці першого проходження.

У фіналі мають вижити 9 персонажів:
Коннор → Кера → Аліса → Лютер → Хенк → Маркус → Норт → Джош → Саймон

Нижче — основні умови для кожного з них.


Хенк

Прямих сцен смерті у нього немає, але за поганих стосунків із Коннором він може накласти на себе руки в «Night of the Soul».
👉 Тримайте з ним дружній контакт протягом гри (див. «PARTNERS»).


Кера і Аліса

Щоб вони вижили:

  1. втечіть із дому Тодда («Stormy Night»)
  2. успішно перетніть трасу («On the Run»)
  3. виберіться з маєтку («Zlatko»)
  4. у «Crossroads» прикиньтеся мертвими та не захищайте Алісу

У фіналі «Battle for Detroit»:

  1. уникайте патрулів;
  2. не реагуйте на провокації Лютера під час перевірки;
  3. на кордоні: пожертвуйте Джеррі або не жертвуйте ніким (якщо Маркус обрав мирний шлях)

Лютер

Для збереження життя Лютера виконайте такі дії:

  1. сховайте його нагорі (глава «Midnight Train»)
  2. допоможіть йому вижити в (глава «Crossroads»)
  3. врятуйте, атакувавши поліцейського цеглиною (глава «Battle for Detroit»)
  4. на вокзалі уникати патрулів і не повертати знайдений квиток родині

На кордоні оберіть:
Пожертвувати Джеррі або Ніким не жертвувати (за високого рівня громадської думки).


Маркус

Протягом усієї гри обирайте мирний шлях, який підвищує рівень громадської думки. За агресивних дій частина персонажів загине.

Єдине допустиме вбивство:

  • глава «Stratford Tower» — застрелити журналіста, що тікає.

Далі суворо дотримуйтеся мирного шляху:

  1. Мирний протест (глава «Capitol Park») →
  2. Пощадити двох поліцейських →
  3. Розпустити мітинг (глава «Freedom March») →
  4. Мирна демонстрація (глава «Night of the Soul»).

У главі «Battle for Detroit»:

  1. розмовляйте з людьми спокійно;
  2. сядьте на землю;
  3. відмовтеся від переговорів з агентом ФБР.

Коннор

Смерті Коннора не заважають отриманню досягнення, оскільки його свідомість переноситься в нове тіло. Однак кожна загибель погіршує стосунки з Хенком, що може призвести до його смерті.

Обов’язкові умови:

  • Самостійно дізнатися місцезнаходження Єрихона (глава «Last Chance, Connor»)
  • Стати девіантом (глава «Crossroads»)
  • Пробачити Коннора за Маркуса (глава «Night of the Soul»)

У главі «Battle for Detroit»:

  1. переможіть Коннора-двійника;
  2. пройдіть перевірку Хенка:
    Сумо → Коул
  3. у фіналі чиніть опір злому «CyberLife».

Норт

Для збереження Норт:

  1. Врятувати Норт під час поранення (глава «Crossroads»)
  2. Обрати мирну демонстрацію (глава «Night of the Soul»)
  3. У фіналі глави «Battle for Detroit»:
  • поцілувати Норт (за наявності романтичних стосунків)
    або

  • почати співати.


Саймон

  1. Зачинити двері в серверній
  2. Перехитрити біля входу до студії
  3. Застрелити журналіста, що тікає (глава «Stratford Tower»)
  4. Розпустити мітинг (глава «Freedom March»)
  5. Мирна демонстрація (глава «Night of the Soul»)
  6. У фіналі глави «Battle for Detroit»:
  • поцілувати Норт

  • або почати співати.


Джош

Для виживання Джоша:

Врятувати Джоша під час нападу поліцейського (глава «Crossroads»)

У фіналі глави «Battle for Detroit»:

  • поцілувати Норт

  • або почати співати.


Якщо всі ці умови виконані, досягнення відкриється у фіналі.


 


Глава «Stormy Night»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

WE ARE FREE (МИ ВІЛЬНІ)

Кера й Аліса втекли з дому Тодда.

Після вечері підніміться нагору та зайдіть до кімнати Аліси. Оберіть варіант втечі разом із нею, після чого виходьте в коридор і рухайтеся до спальні біля сходів. Сховайтеся там і дочекайтеся моменту, коли Кара автоматично вийде.

Далі дійте швидко:

Відчинити двері → Виконати QTE → Вийти на вулицю → Бігти до автобуса


 


Глава «Broken»

Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

DEFEND YOURSELF (САМООБОРОНА)

Маркус штовхнув Лео.

Під час сцени в майстерні, коли Маркус і Карл стикаються з Лео, для продовження потрібної гілки розвитку подій оберіть такий варіант дії:

Відштовхнути Лео

SELF-CONTROL (САМОКОНТРОЛЬ)

Маркус дозволив Лео перемогти.

Після завершення глави перезапустіть її через меню «Дерево сюжету» — це необхідно для відкриття досягнення «DEFEND YOURSELF». Під час повторного проходження, у сцені в майстерні, коли Маркус і Карл стикаються з Лео, зробіть такий вибір:

Терпіти


 


Глава «Fugitives»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

SHELTER (НІЧЛІГ)

Кера й Аліса переночували в мотелі або в порожньому будинку.

Є два способи отримати це досягнення — вибір вплине на подальші події.

  1. Перший спосіб передбачає вибір, пов’язаний із крадіжками. Необхідно вкрасти одяг у пральні, потім узяти гроші в магазині й вирушити на ночівлю до мотелю. Такий шлях негативно позначиться на стосунках з Алісою.
  2. Другий спосіб вимагає уважнішого дослідження оточення та дозволяє уникнути злочинів. Після виходу з автобуса рухайтеся вперед до наступної зупинки й поспілкуйтеся з андроїдом-сміттярем. Коли сміттєвоз залишить локацію, проникніть у двір, перелізши через паркан праворуч від зупинки. Там ви знайдете кусачки, за допомогою яких можна перелізти через наступний паркан до покинутого будинку.

Під час зустрічі з Ральфом послідовно оберіть таку ланцюжок діалогових дій:

Андроїд → Прояви гостинність → Залишитися


 


Глава «Waiting for Hank...»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

KNOW YOUR PARTNER (КРАЩЕ ПІЗНАТИ НАПАРНИКА)

Коннор дізнався все про Хенка.

Спочатку сядьте в крісло біля столу, візьміть навушники та прослухайте трек. Потім уважно огляньте робоче місце — тут є кілька доказів, які потрібно просканувати (усього 8).

Коли Хенк повернеться, поспілкуйтеся з ним і відкрийте всі доступні теми діалогу:

Собака → Музика → Баскетбол → Андроїди


 


Глава «On the Run»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

RUN KARA RUN (БІЖИ, КЕРО, БІЖИ)

Кера й Аліса втекли від поліції.

Результат залежить від того, де ви ночували в попередній главі.

Якщо обрали покинутий будинок, граючи за Коннора, не перевіряйте простір під сходами. Просто зачекайте — через деякий час він сам піде, і переслідування не почнеться. Якщо ж героїв усе-таки знайдуть, сцена автоматично перейде в погоню.

У випадку ночівлі в мотелі або машині доведеться пробиратися повз патрулі до станції монорейку. Якщо вас помітять — знову ж таки, почнеться погоня на шосе.

Під час сцени на дорозі потрібно швидко перетнути дві смуги руху. Уважно виконуйте QTE — навіть якщо зробите кілька помилок, шанс успішно врятуватися все одно залишиться.


 


Глава «The Nest»

Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

SAVE HANK (ВРЯТУВАТИ ХЕНКА)

Коннор урятував Хенка.

Опинившись у квартирі девіанта, ретельно обстежте всі докази та відтворіть картину подій:

Водійські права та куртка → Раковина у ванній → Символ на стіні у ванній → Просканувати табурет і відновити ланцюжок подій → Просканувати пташину клітку у вітальні та відновити ланцюжок подій

Після цього девіант атакує зверху — одразу починайте переслідування. На розвилці оберіть:

Наздогнати девіанта

CATCH IT (НАЗДОЖЕНИ)

Коннор наздогнав Руперта.

Повторіть ті самі кроки з розслідування, але під час погоні зробіть інший вибір:

Врятувати Хенка


 


Глава «Zlatko»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

ESCAPE THE MANOR (ВТЕКТИ З ОСОБНЯКА)

Кера й Аліса втекли з дому Златко.

  1. Після того як виберетесь із підвалу, обов’язково відкрийте клітки з андроїдами-химерами — це значно спростить втечу пізніше.
  2. Далі піднімайтеся на другий поверх у пошуках Аліси. Її кімната знаходиться в кінці коридору, але не поспішайте туди одразу — спершу обстежте інші кімнати. В одній із них знайдете андроїда-ведмедя — обов’язково звільніть його. У ванній достатньо просто налякати андроїда, без активних дій.
  3. Коли знайдете Алісу, починайте обережно просуватися до виходу, переміщаючись між кімнатами й уникаючи коридору. Використовуйте укриття та предмети навколо. Якщо допустите помилку — нічого страшного: у QTE-сцені вам допоможе ведмідь, якого ви звільнили раніше.
  4. Спускаючись униз, обирайте шлях через задній двір, а не головні двері. Там вас підтримають андроїди, яких ви випустили з підвалу.

 


Глава «Spare Parts»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

JERICHO'S HERO (ГЕРОЙ «ЄРИХОНА»)

Маркус здобув достатньо запчастин.

На складі спершу виведіть із ладу поліцейський дрон, щоб не заважав подальшим діям. Далі рухайтеся до контейнерів із блакитною кров’ю.

Коли вас помітить охоронець, оберіть таку послідовність:

Схопити й сховатися → Відпустити

Після цього продовжуйте збирати ресурси, відкрийте контейнер із андроїдами та звільніть їх. Під час наступної зустрічі з охоронцем не беріть його із собою та успішно уникайте переслідування.


 


Глава «The Eden Club»

Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

RUTHLESS (БЕЗ ПОЩАДИ)

Дві Трейсі загинули.

Після прибуття в клуб почніть розслідування — у вас є обмежений час. Аналізуючи спогади андроїдів, ви вийдете на склад.

Огляньте сліди блакитної крові, а потім перевірте ряд андроїдів у дальній частині приміщення. Після цього почнеться бій.

У сутичці виконуйте QTE без помилок, а в кінці оберіть:

Вистрілити

DOUBTS (СУМНІВИ)

Дві Трейсі втекли.

Повторіть ті самі кроки розслідування, але в фіналі зробіть інший вибір:

Пощадити


 


Глава «The Pirates' Cove»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

A SMILE ON HER FACE (УСМІШКА НА ЇЇ ОБЛИЧЧІ)

Алісі сподобалося кататися на каруселі.

Після поломки авто Кара з Алісою опиняться біля занедбаного парку розваг. Коли Кара вкладе Алісу спати, з’являться андроїди Джеррі та запропонують розвагу.

Погодьтеся й дайте Алісі покататися на каруселі — цього достатньо, щоб отримати досягнення.


 


Глава «The Stratford Tower»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

WHEN A PLAN COMES TOGETHER (КОЛИ ВСЕ ЙДЕ ЗА ПЛАНОМ)

Маркус вийшов в ефір, не піднявши тривогу й уникнувши втрат у загоні.

Разом із Норт зайдіть у серверну й обов’язково зачиніть двері. Далі проріжте скло та підніміться до студії.
Біля входу оберіть:

Перехитрити

Усередині застреліть оператора, який намагається втекти, після чого запускайте трансляцію. Наприкінці просто залиште будівлю через дах.

A GLIMPSE OF JERICHO (БАЧЕННЯ «ЄРИХОНА»)

Коннор підключився до Саймона.

Глава: «The Stratford Tower»

У цій главі, коли ви дістанетеся телестудії, під час першого зіткнення необхідно обрати варіант:

Атакувати

Після цього застреліть охоронця — Саймон має отримати поранення. У студії також ліквідуйте оператора та запустіть ефір. Коли спецназ увірветься всередину, допоможіть Саймону вибратися на дах.

На даху потрібно зробити вибір, що визначає його подальшу долю — оберіть:

Піти, після цього стрибніть із даху


Глава: «Public Enemy»

Повернувшись у студію, одразу піднімайтеся на дах. Орієнтуючись на сліди блакитної крові, знайдіть Саймона. Після початку сцени оберіть:

Кинутися на девіанта

Успішне виконання QTE завершить умову досягнення.


⚠️ Важливе зауваження

Після завершення епізоду перезапустіть «The Stratford Tower» через «Дерево сюжету». Це потрібно для подальшого відкриття «WHEN A PLAN COMES TOGETHER» і «SURVIVORS».


 


Глава «Public Enemy»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

BLOODHOUND (СЛІДОПИТ)

Коннор самостійно з’ясував, де розташований «Єрихон».

Це досягнення пов’язане з отриманням інформації від одного з персонажів, який має загинути. Оскільки Трейсі та Саймона зазвичай зберігають живими під час першого проходження, найпростіший варіант — використати андроїда-оператора.


Глава: «Public Enemy»

У студії спершу огляньте систему відеоспостереження, після чого вирушайте на кухню. Там потрібно допитати трьох андроїдів.

У фіналі спробуйте підключитися до одного з них — у відповідь він вирве біокомпонент Коннора. Поверніть його назад і починайте переслідування.

У коридорі оберіть:

Атакувати


Глава: «Last Chance, Connor»

Під час розмови з Ґевіном оберіть:

Відповісти → Спокій

Далі введіть пароль:

Сраний пароль

Після цього виконайте кілька дій:

  1. огляньте тіло андроїда-оператора;
  2. візьміть потрібний компонент із тіла Девіда (зліва);
  3. заберіть планшет із центрального стенда та скопіюйте голос Маркуса;
  4. використайте ці дані, щоб отримати інформацію про Єрихон.

 


Глава «Midnight Train»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

NOTHING TO SEE HERE (НІЧОГО ОСОБЛИВОГО)

Кера переконала поліцейського, що в будинку все гаразд.

Коли у двері подзвонить поліцейський, у вас буде обмежений час (приблизно 50 секунд), щоб прибрати всі сліди присутності андроїдів. Що потрібно зробити:

Зачинити шафу з блакитною кров’ю → Зачинити двері у ванну → Відправити Лютера нагору → Сховати куртку андроїда на комоді біля телевізора → Перевірити, що журнал на кухонному столі відкритий на сторінці про Третю світову війну

Після цього вчасно відкрийте двері. Коли поліцейський зайде, приготуйте йому каву та у діалозі оберіть:

Аліса → Так → Втомився → Пральна машина


 


Глава «Capitol Park»

Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

BURN THE PLACE (СПАЛИТИ ВСЕ ДОТЛА)

Маркус організував бунт.

Після звільнення андроїдів потрібно повністю заповнити шкалу насильства. Для цього активно руйнуйте все навколо:

Ламати лавки → Розбивати вітрини магазинів → Трощити зупинки та станції андроїдів → Перекидати автомобілі

У фіналі обов’язково застреліть двох поліцейських — це зафіксує агресивний сценарій.

SEND A MESSAGE (ДОНЕСТИ ДУМКУ)

Маркус організував мирну акцію.

Тут навпаки потрібно діяти максимально спокійно та заповнити шкалу мирного протесту.

Розмальовувати лавки → Розмальовувати вітрини → Зламати зупинки та станції андроїдів → Пересунути автомобілі на проїзну частину

У фіналі оберіть ненасильницьке рішення — відпустіть поліцейських.


 


Глава «Meet Kamski»

Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

PRIORITIES (ПРІОРИТЕТИ)

Коннор убив Хлою.

Під час сцени, коли Камскі передає пістолет, просто оберіть:

Вистрілити

KINSHIP (СПОРІДНЕНІСТЬ)

Коннор не став убивати Хлою.

У тій самій ситуації зробіть протилежний вибір:

Не стріляти


 


Глава «Freedom March»

Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

CONFRONTATION (ПРОТИСТОЯННЯ)

Маркус напав на поліцейських.

Під час маршу, коли шлях перекриють силовики, оберіть:
Атакувати

Після цього успішно виконайте QTE — це обов’язкова умова для зарахування досягнення.

Після завершення глави рекомендується перезапустити її через «Дерево сюжету», щоб перейти до альтернативного варіанту.

STAND YOUR GROUND (НЕПОХИТНИЙ)

Маркус дав відсіч поліції.

Коли спецназ вимагатиме розійтися, дотримуйтесь такої послідовності:

Не здавати позиції → Не здавати позиції → Пожертвувати собою

Якщо ви проходите гру на досягнення «SURVIVORS», після завершення сцени обов’язково поверніться через «Дерево сюжету» та в кінці оберіть варіант «Розійтися», щоб не вплинути на виживання персонажів.


 


Глава «Crossroads»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

THREE AT JERICHO (ТРОЄ В «ЄРИХОНІ»)

Троє героїв зійшлися разом у главі «Crossroads».

Сюжетний трофей. Відкривається автоматично, якщо до початку глави Коннор, Маркус і Кара залишилися живими.

COMPLIANT (СЛУХНЯНИЙ)

Коннор залишився машиною.

Під час діалогу з Маркусом обирайте такі відповідді:

Відмовити → Вказівки → Я тебе знаю → Промовчати → Питання → Залишитися машиною

ONE OF US (ОДИН ІЗ НАС)

Коннор став девіантом.

Протягом гри приймайте більш «людяні» рішення — це підвищує шанс на відхилення від програми.

У ключовому діалозі оберіть:

Відмовити → Вказівки → Я тебе знаю → Промовчати → Питання → Стати девіантом

AN ARMY OF ME (АРМІЯ СВОЇХ)

Коннор пробудив андроїдів.

Для цього Коннор має перейти на бік девіантів. У главі «Battle for Detroit» ви потрапите до складу CyberLife.

Там потрібно:
— успішно виконати всі QTE
— у фіналі застрелити свого двійника

Вибір щодо Хенка на результат не впливає.

MY TURN TO DECIDE (МОЯ ЧЕРГА ВИРІШУВАТИ)

Коннор не дозволив «CyberLife» зламати себе.

Глава: «Crossroads»

На цьому етапі Коннор обов’язково має стати девіантом.


Глава: «Night of the Soul»

За Маркуса потрібно обрати шлях:
Демонстрація


Глава: «Battle for Detroit»

У фіналі глави, під час промови Маркуса, Коннор знову опиниться у своєму підсвідомому просторі та зустрінеться з Амандою. Після того як вона зникне, поверніть праворуч, підійдіть до синьої панелі керування та активуйте її.

Після завершення епізоду перезапустіть главу через меню «Дерево сюжету» — це необхідно для отримання досягнення «MISSION COMPLETE».

MISSION COMPLETE (МІСІЮ ВИКОНАНО)

Коннор убив ватажка девіантів.

Повторіть ті самі кроки, що й для «MY TURN TO DECIDE», але в фіналі не активуйте панель. Просто нічого не робіть і дочекайтеся завершення сцени.

SCORCHED EARTH (ВИПАЛЕНА ЗЕМЛЯ)

Маркус / Коннор підірвав корабель.

Під час розмови між Маркусом і Коннором оберіть шлях девіанта, а в діалозі з Норт ухваліть радикальне рішення. Далі дійте строго за такою послідовністю:

Стати девіантом → Підірвати Єрихон → Врятувати Джоша → Успішно виконати всі QTE й дістатися вибухівки → Покинути корабель → Врятувати Норт дорогою до виходу

Зверніть увагу, що Джош має вижити — це обов’язкова умова для досягнення.

SAFE HARBOR (БЕЗПЕЧНИЙ ПРИТУЛОК)

Кера й Аліса перетнули кордон.

Глава: «Crossroads»

У фінальній сцені глави оберіть:

Прикинутися мертвими → Не рухатися


Глава: «Battle for Detroit»

На початку обов’язково врятуйте Лютера. Якщо він не вижив раніше — замість нього потрібно врятувати Джеррі.

Далі дотримуйтесь такої послідовності:

Блокпост → Пояснити → Заспокоїти → Холодно → Нічого не робити → Нічого не робити

На автовокзалі підберіть квитки та двічі оберіть:

Не віддавати квитки → Не віддавати квитки

На кордоні для успішного завершення оберіть такий варіант:

Пожертвувати Джеррі

⚠️ Якщо Маркус обрав мирний протест у «Night of the Soul», можна пройти цей момент без жертв.

ESCAPE DEATH (ЗА КРОК ВІД СМЕРТІ)

Кера й Аліса втекли з центру утилізації.

Глава: «Crossroads»

У фінальній сцені глави оберіть:

Здатися → Підкоритися


Глава: «Battle for Detroit»

На початку знайдіть Ральфа та в діалозі оберіть:

Настояти → Заспокоїти

Після цього обов’язково поговоріть із Джеррі. Далі знайдіть Алісу й у ключовий момент оберіть:

Поговорити з химерою → Задіяти химеру

Після возз’єднання потрібно пожертвувати одним персонажем:

Поговорити з Ральфом → Відправити Ральфа
або Поговорити з Джеррі → Відправити Джеррі

Після цього успішно пройдіть QTE та втечіть із табору.

⚠️ Якщо Маркус обрав революційний шлях у «Night of the Soul», цей етап можна пройти без жертв.


 


Глава «Night of the Soul»

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

LIBERATION (ЗВІЛЬНЕННЯ)

Маркус дістався табору та звільнив андроїдів.

У цій главі, граючи за Маркуса, оберіть шлях революції. Далі в «Battle for Detroit» успішно проходьте всі QTE та доведіть сцену до кінця — цього достатньо для отримання досягнення.

MORAL VICTORY (МОРАЛЬНА ПЕРЕМОГА)

Маркус змусив солдатів відступити.

Оберіть варіант «Мирна демонстрація». У фінальній главі правильно виконуйте всі QTE, а наприкінці сцени оберіть поцілунок із Норт — це ключовий момент для успіху.

HAPPY FAMILY (ЩАСЛИВА РОДИНА)

Кера, Аліса та Лютер залишилися разом.

Під час сцени на автовокзалі обов’язково зверніть увагу на загублений квиток — його потрібно залишити собі. Якщо цього не зробити, доведеться тікати човном, і Лютер у такому випадку загине.

Альтернативний варіант — втекти всією трійкою з табору утилізації, зберігши життя кожному персонажу.

THIS IS MY STORY (ЦЕ МОЯ ІСТОРІЯ)

Ви пройшли гру один раз.

Сюжетний трофей, який відкривається автоматично після завершення першого проходження — додаткових умов немає.

 


Накопичувальні досягнення

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

BOOKWORM (КНИГОЛЮБ)

Ви прочитали всі журнали в грі.

У грі загалом доступно 46 журналів, однак зібрати їх усі за одне проходження неможливо. Для повної колекції знадобиться або друге проходження (рекомендований варіант — зручно поєднати з досягненнями «Just a Machine» та «I’ll Be Back»), або точкове перепроходження окремих епізодів через меню «Дерево сюжету».

Частина журналів з’являється лише за умови певних сюжетних рішень. Нижче перелічено такі журнали із зазначенням глав, у яких робиться вибір, та епізодів, у яких журнал стає доступним.


Журнали №28 / №29

Залежно від вибору в главі «Broken», в епізоді «Waiting for Hank…» з’явиться один із таких журналів:

  • №28 — «Помер відомий детройтський художник» (якщо Маркус не штовхав Лео в главі «Broken»)
  • №29 — «Три закони робо-виховання» (якщо Маркус штовхнув Лео в главі «Broken»)

Журнали №32 / №15

Вибір у главі «On the Run» впливає на журнал, який можна знайти в главі «Jericho»:

  • №32 — «Android on the Run!» (якщо Кару та Алісу виявила поліція і вони втекли шосе)
  • №15 — «The Computer That Can Predict the Future» (якщо Кара та Аліса непомітно пішли від поліції)

⚠️ Цей журнал також можна підібрати пізніше в главі «Meet Kamski», де його поява не залежить від ухвалених рішень.


Журнали №35 / №41

Той самий вибір у главі «On the Run» визначає журнал, який з’явиться в епізоді «Zlatko»:

  • №35 — «How Androids Affect Your Brain» (якщо Кару та Алісу виявила поліція і вони пішли шосе)
  • №41 — «AX400 Escape» (якщо Кара та Аліса переночували в машині або мотелі та зникли непоміченими)

Журнали №43 / №44

Обидва журнали стають доступними в главі «Crossroads», але лише за однієї умови — якщо Маркус напав на поліцію в епізоді «Freedom March».


Журнал №46

Цей журнал з’являється в главі «Battle for Detroit» за виконання двох умов:

  • Кара та Аліса вдали мертвих у главі «Crossroads» і не потрапили до табору
  • Маркус обрав революцію в главі «Night of the Soul»

Журнал №45

Цей журнал можна знайти в главі «Battle for Detroit», якщо Маркус обрав мирну демонстрацію в главі «Night of the Soul».


Усі інші журнали в грі не залежать від сюжетних рішень і можуть бути зібрані за будь-якого стилю проходження.

UNDEFEATED (НЕПЕРЕМОЖЕНИЙ)

Ви не зазнали поразки в жодній бійці.

Упродовж гри вам регулярно траплятимуться QTE-епізоди — бійки, переслідування та перестрілки. Завдання просте: жодної повної поразки.

Невеликі помилки допустимі, але якщо персонаж отримує серйозне поранення або гине — краще одразу перезапустити останній чекпойнт. Це дозволить зберегти шанс на досягнення без необхідності перепроходити гру заново.

THESE ARE OUR STORIES (ЦЕ НАШІ ІСТОРІЇ)

Ви витратили 20 000 бонусних очок.

Під час проходження ви поступово накопичуєте очки за різні рішення та дії. Якщо дотримуватися гайду, потрібну суму легко зібрати вже після першого проходження.

Коли назбираєте достатньо, зайдіть у головне меню, відкрийте розділ «Додатково» та витратьте очки на будь-який доступний контент — це й зарахує досягнення.


 


Підсумок

       Повне проходження Detroit: Become Human — це не просто закриття сюжету, а робота з системою виборів, де кожне рішення має наслідки. Саме від ваших дій залежить, які досягнення відкриються в конкретному проходженні, тому уважність і розуміння логіки гри тут відіграють ключову роль.

       Не варто поспішати — багато трофеїв зав’язані не на одному рішенні, а на цілому ланцюжку подій у різних главах. Через це іноді доведеться повертатися назад і перегравати окремі епізоди. Це нормальна практика, адже «Дерево сюжету» якраз і створене для зручного перегляду альтернативних варіантів.

       Краще одразу планувати проходження. Частина досягнень взаємовиключна, тому отримати їх за один раз не вийде. Оптимальний підхід — комбінувати: основну частину закривати під час першого проходження, а решту добирати через повторне проходження ключових глав із потрібними виборами.

       Якщо діяти системно та користуватися можливостями гри — швидкими перезапусками, вибором сцен і аналізом гілок — процес не перетвориться на хаотичний перебір. Навпаки, це дозволить глибше зануритися в історію, побачити різні варіанти розвитку подій і отримати максимум задоволення від гри.

       Якщо вам підходить такий формат гайдів, зверніть увагу й на інші керівництва на сайті — вони допоможуть ефективніше закривати досягнення та економити час під час проходження.