🎮 Досягнення в Detroit: Become Human — гайд на 100%
У цьому гайді зібрано всю ключову інформацію про досягнення в Detroit: Become Human.
Він стане в пригоді тим, хто прагне закрити гру на 100% у Steam і хоче заздалегідь розуміти, як саме вибори впливають на розвиток подій.
📘 Структура гайду
Матеріал організовано за сюжетними главами, щоб було легше орієнтуватися під час проходження. Розглядаються лише ті епізоди, де є досягнення — без зайвих розділів, які не впливають на повне закриття гри.
⚠️ Важливі особливості досягнень
Деякі трофеї не прив’язані до однієї конкретної глави — вони залежать від послідовності рішень у різних епізодах. Тому варто думати на кілька кроків уперед і враховувати наслідки своїх дій.
Крім того, отримати всі досягнення за один прохід не вийде. Частина з них взаємовиключна, тож доведеться повертатися до окремих моментів і проходити альтернативні гілки через «Дерево сюжету».

🔁 Проходження та збереження
Для 100% прогресу знадобиться:
- щонайменше одне повне проходження гри;
- ще один прохід як мінімум до глави «Crossroads».
Якщо хочете закрити максимум досягнень із першої спроби, готуйтеся періодично повертатися до попередніх епізодів — гра це повністю дозволяє.
Під час повторного запуску глав через «Дерево сюжету» обов’язково погоджуйтеся на перезапис прогресу. Вибори, які ви робите, безпосередньо впливають на відкриття досягнень, зокрема:
- Survivors
- Partners
- One of Us
- My Turn to Decide
🧠 Рекомендації щодо досягнень
Досягнення «Just a Machine» та «I’ll Be Back» краще залишити на друге проходження — вони суперечать «Survivors» і вимагають протилежних рішень у ключових моментах.
Загальна інформація про досягнення
-
Усього досягнень: 48
-
Кількість глав: 32
-
Приблизний час на 100%: 40+ годин
-
Досягнення, які можна пропустити: є
-
Мінімальна кількість проходжень: 2+ (можна перепройти глави)
|
|
Глава «The Hostage»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
MISSION COMPLETE (ЗАВДАННЯ ВИКОНАНО)Коннор врятував Емму. |
Після розмови з капітаном огляньте кухню — знайдіть тіло поліцейського та за допомогою реконструкції підберіть пістолет. Одразу після цього виходьте на балкон. Під час діалогу з Даніелом оберіть таку послідовність: Заспокоїти → Збрехати → Співчуття → Поговорити із заручницею → Реалістично → Погодитися → Довіритися → Вистрілити → Убити |
|
THANK YOU (ДЯКУЮ)Зіграти в першу главу. |
Це сюжетне досягнення — відкриється автоматично після завершення вступного епізоду. | |
I'LL BE BACK (Я ЩЕ ПОВЕРНУСЯ)Коннор гинув і повертався за кожної можливості. |
Смерті Коннора не блокують інші досягнення, але сильно впливають на відносини з Хенком. Тому краще залишити це досягнення на друге проходження. Загалом потрібно допустити 8 смертей до глави «Night of the Soul». Додаткові смерті у фіналі не враховуються. Глава: «The Hostage»Під час розмови з Даніелом оберіть: Глава: «The Interrogation»Піймайте девіанта в «Partners», проникніть у пам’ять і наприкінці оберіть: Глава: «On the Run»Дозвольте поліції виявити Кару й Алісу. Під час погоні, керуючи Коннором, перелізьте через паркан і на дорозі нічого не натискайте. Глава: «The Nest»Під час погоні дахами ігноруйте всі QTE, коли Коннор почне ковзати. Глава: «The Bridge»У цьому епізоді Коннор має загинути від руки Хенка. Для цього між персонажами повинні бути ворожі стосунки — за нейтральних або дружніх Хенк не вистрілить незалежно від реплік (докладніше див. досягнення «Just a Machine»). Глава: «Public Enemy»Під час допиту андроїдів-операторів один із них вирве в Коннора біокомпонент.
Глава: «Last Chance, Connor»Щоб відкрити цю гл аву, не вбивайте Хлою в маєтку Камскі. Біля дверей архіву в розмові з Ґевіном оберіть: Отримавши інформацію про Єрихон, під час повторної зустрічі з Ґевіном не натискайте жодних кнопок. Глава: «Crossroads»У фінальному діалозі з Маркусом оберіть: Пізніше, в коридорі, коли вас наздожене боєць спецназу, виконайте такі дії: Атакувати → Не натискати жодних кнопок Якщо всі умови виконані й Коннор загине 8 разів, досягнення відкриється після глави «Night of the Soul». |
Глава «A New Home»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
SECRETS (СЕКРЕТИ)Кера зазирнула в коробку Аліси. |
Після виконання завдань на кухні підніміться на другий поверх і приберіть у трьох кімнатах: спальні, ванній і туалеті. Далі зайдіть до кімнати Аліси (вона навпроти ванної), акуратно застеліть ліжко та відкрийте вікно. Після цього підійдіть до Аліси й у діалозі оберіть: Дружньо → Ім’я «Кера» → Інтереси? → Притихла Після розмови дівчинка дасть ключ від скриньки на комоді. Відкрийте її та перегляньте всі малюнки всередині. Потім спустіться вниз і завершіть главу — досягнення відкриється. |
Глава «Partners»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
DEVIANT LOCATED (ДЕВІАНТА ВИЯВЛЕНО)Коннор знайшов девіанта на горищі. |
Потрапивши до будинку, ретельно обстежте всі кімнати та зберіть максимум доказів — без цього повноцінне розслідування не відбудеться. Для повного розслідування необхідно знайти такі об’єкти: Тіло власника будинку → Ніж, що лежить на підлозі → Пакет із «Червоним льодом» біля телевізора → Кривавий слід у напрямку до кухні → Пляму крові на дверній коробці → Сліди крові на фрагменті зруйнованої стіни → Двері, що ведуть у двір із кухні → Перекинутий стілець на кухні → Сліди боротьби на підлозі кухні → Розбита статуетка у ванній кімнаті Зібравши всі підказки, поверніться до Хенка у вітальню та правильно складіть хід подій у діалозі: На кухні → З битою → Андроїд ударив жертву ножем → До вітальні → Ножем Після цього йдіть у коридор біля ванної, огляньте сліди від драбини та люк. Візьміть стілець із кухні, підставте його й підніміться нагору — там і буде девіант. |
|
CONFESSION (ВИЗНАННЯ)Коннор змусив андроїда зізнатися. |
Цей епізод відкриється лише якщо ви спіймали девіанта у главі «Partners». Під час допиту спершу проскануйте всі доступні пошкодження (5 доказів), а потім у діалозі дотримуйтесь такої логіки: Рани → Страх → Звинувачити → Проникнути в пам’ять → Сказати правду → Сказати правду → Переконати → Розуміння → Співчуття → Попередити |
|
JUST A MACHINE (УСЬОГО ЛИШЕ МАШИНА)Хенк убив Коннора. |
Цей трофей відкривається лише за умови ворожих відносин між Хенком і Коннором. Оскільки такий стиль проходження несумісний із «Survivors», краще залишити його на другий прохід і поєднати з «I’ll Be Back». Щоб зіпсувати стосунки, дійте максимально холодно: обирайте жорсткі репліки, ігноруйте прохання Хенка та поводьтеся як беземоційна машина. До глави «The Bridge» рівень довіри має впасти настільки, щоб Хенк був готовий вистрілити. Глава: «Partners»У барі оберіть таку послідовність: У машині під час діалогу оберіть варіант: Твердо Глава: «Waiting for Hank…»Огляньте всі докази на столі (див. «Partners in Crime»), після чого в діалозі оберіть: Глава: «On the Run»Дозвольте поліції помітити Кару й Алісу. Під час погоні: Глава: «The Nest»Під час переслідування девіанта оберіть варіант: Глава: «Russian Roulette»Коли Хенк зачиниться у ванній, огляньте фотографію на кухонному столі та револьвер, що лежить на підлозі. Глава: «Eden Club»У фіналі сутички з двома Трейсі зробіть такий вибір: Глава: «The Bridge»Якщо все зроблено правильно, Хенк буде налаштований вороже. У діалозі оберіть: |
|
PARTNERS (НАПАРНИКИ)Хенк і Коннор залишилися друзями до кінця. |
Найзручніше отримати це досягнення під час першого проходження, поєднавши його з «Survivors». Головне правило — поводитися по-людськи: проявляти співчуття, підтримувати Хенка та уникати холодних, «машинних» рішень. Що потрібно зробити протягом гри:
Також у фінальній частині обов’язково чиніть опір зламу від CyberLife — це ключовий момент для збереження дружби. |
|
SURVIVORS (УЦІЛІВШІ)Всі герої залишилися живими. |
Для отримання цього досягнення потрібно зберегти життя всім ключовим героям. Якщо рухатися за цим гайдом і не відхилятися від рекомендацій, трофей відкриється автоматично наприкінці першого проходження. У фіналі мають вижити 9 персонажів: Нижче — основні умови для кожного з них. ХенкПрямих сцен смерті у нього немає, але за поганих стосунків із Коннором він може накласти на себе руки в «Night of the Soul». Кера і АлісаЩоб вони вижили:
У фіналі «Battle for Detroit»:
ЛютерДля збереження життя Лютера виконайте такі дії:
На кордоні оберіть: МаркусПротягом усієї гри обирайте мирний шлях, який підвищує рівень громадської думки. За агресивних дій частина персонажів загине. Єдине допустиме вбивство:
Далі суворо дотримуйтеся мирного шляху:
У главі «Battle for Detroit»:
КоннорСмерті Коннора не заважають отриманню досягнення, оскільки його свідомість переноситься в нове тіло. Однак кожна загибель погіршує стосунки з Хенком, що може призвести до його смерті. Обов’язкові умови:
У главі «Battle for Detroit»:
НортДля збереження Норт:
Саймон
ДжошДля виживання Джоша: Врятувати Джоша під час нападу поліцейського (глава «Crossroads») У фіналі глави «Battle for Detroit»:
Якщо всі ці умови виконані, досягнення відкриється у фіналі. |
Глава «Stormy Night»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
WE ARE FREE (МИ ВІЛЬНІ)Кера й Аліса втекли з дому Тодда. |
Після вечері підніміться нагору та зайдіть до кімнати Аліси. Оберіть варіант втечі разом із нею, після чого виходьте в коридор і рухайтеся до спальні біля сходів. Сховайтеся там і дочекайтеся моменту, коли Кара автоматично вийде. Далі дійте швидко: Відчинити двері → Виконати QTE → Вийти на вулицю → Бігти до автобуса |
Глава «Broken»
Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
DEFEND YOURSELF (САМООБОРОНА)Маркус штовхнув Лео. |
Під час сцени в майстерні, коли Маркус і Карл стикаються з Лео, для продовження потрібної гілки розвитку подій оберіть такий варіант дії: Відштовхнути Лео |
|
SELF-CONTROL (САМОКОНТРОЛЬ)Маркус дозволив Лео перемогти. |
Після завершення глави перезапустіть її через меню «Дерево сюжету» — це необхідно для відкриття досягнення «DEFEND YOURSELF». Під час повторного проходження, у сцені в майстерні, коли Маркус і Карл стикаються з Лео, зробіть такий вибір: Терпіти |
Глава «Fugitives»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
SHELTER (НІЧЛІГ)Кера й Аліса переночували в мотелі або в порожньому будинку. |
Є два способи отримати це досягнення — вибір вплине на подальші події.
Під час зустрічі з Ральфом послідовно оберіть таку ланцюжок діалогових дій: Андроїд → Прояви гостинність → Залишитися |
Глава «Waiting for Hank...»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
KNOW YOUR PARTNER (КРАЩЕ ПІЗНАТИ НАПАРНИКА)Коннор дізнався все про Хенка. |
Спочатку сядьте в крісло біля столу, візьміть навушники та прослухайте трек. Потім уважно огляньте робоче місце — тут є кілька доказів, які потрібно просканувати (усього 8). Коли Хенк повернеться, поспілкуйтеся з ним і відкрийте всі доступні теми діалогу: Собака → Музика → Баскетбол → Андроїди |
Глава «On the Run»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
RUN KARA RUN (БІЖИ, КЕРО, БІЖИ)Кера й Аліса втекли від поліції. |
Результат залежить від того, де ви ночували в попередній главі. Якщо обрали покинутий будинок, граючи за Коннора, не перевіряйте простір під сходами. Просто зачекайте — через деякий час він сам піде, і переслідування не почнеться. Якщо ж героїв усе-таки знайдуть, сцена автоматично перейде в погоню. У випадку ночівлі в мотелі або машині доведеться пробиратися повз патрулі до станції монорейку. Якщо вас помітять — знову ж таки, почнеться погоня на шосе. Під час сцени на дорозі потрібно швидко перетнути дві смуги руху. Уважно виконуйте QTE — навіть якщо зробите кілька помилок, шанс успішно врятуватися все одно залишиться. |
Глава «The Nest»
Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
SAVE HANK (ВРЯТУВАТИ ХЕНКА)Коннор урятував Хенка. |
Опинившись у квартирі девіанта, ретельно обстежте всі докази та відтворіть картину подій: Водійські права та куртка → Раковина у ванній → Символ на стіні у ванній → Просканувати табурет і відновити ланцюжок подій → Просканувати пташину клітку у вітальні та відновити ланцюжок подій Після цього девіант атакує зверху — одразу починайте переслідування. На розвилці оберіть: Наздогнати девіанта |
|
CATCH IT (НАЗДОЖЕНИ)Коннор наздогнав Руперта. |
Повторіть ті самі кроки з розслідування, але під час погоні зробіть інший вибір: Врятувати Хенка |
Глава «Zlatko»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
ESCAPE THE MANOR (ВТЕКТИ З ОСОБНЯКА)Кера й Аліса втекли з дому Златко. |
|
Глава «Spare Parts»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
JERICHO'S HERO (ГЕРОЙ «ЄРИХОНА»)Маркус здобув достатньо запчастин. |
На складі спершу виведіть із ладу поліцейський дрон, щоб не заважав подальшим діям. Далі рухайтеся до контейнерів із блакитною кров’ю. Коли вас помітить охоронець, оберіть таку послідовність: Схопити й сховатися → Відпустити Після цього продовжуйте збирати ресурси, відкрийте контейнер із андроїдами та звільніть їх. Під час наступної зустрічі з охоронцем не беріть його із собою та успішно уникайте переслідування. |
Глава «The Eden Club»
Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
RUTHLESS (БЕЗ ПОЩАДИ)Дві Трейсі загинули. |
Після прибуття в клуб почніть розслідування — у вас є обмежений час. Аналізуючи спогади андроїдів, ви вийдете на склад. Огляньте сліди блакитної крові, а потім перевірте ряд андроїдів у дальній частині приміщення. Після цього почнеться бій. У сутичці виконуйте QTE без помилок, а в кінці оберіть: Вистрілити |
|
DOUBTS (СУМНІВИ)Дві Трейсі втекли. |
Повторіть ті самі кроки розслідування, але в фіналі зробіть інший вибір: Пощадити |
Глава «The Pirates' Cove»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
A SMILE ON HER FACE (УСМІШКА НА ЇЇ ОБЛИЧЧІ)Алісі сподобалося кататися на каруселі. |
Після поломки авто Кара з Алісою опиняться біля занедбаного парку розваг. Коли Кара вкладе Алісу спати, з’являться андроїди Джеррі та запропонують розвагу. Погодьтеся й дайте Алісі покататися на каруселі — цього достатньо, щоб отримати досягнення. |
Глава «The Stratford Tower»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
WHEN A PLAN COMES TOGETHER (КОЛИ ВСЕ ЙДЕ ЗА ПЛАНОМ)Маркус вийшов в ефір, не піднявши тривогу й уникнувши втрат у загоні. |
Разом із Норт зайдіть у серверну й обов’язково зачиніть двері. Далі проріжте скло та підніміться до студії. Перехитрити Усередині застреліть оператора, який намагається втекти, після чого запускайте трансляцію. Наприкінці просто залиште будівлю через дах. |
|
A GLIMPSE OF JERICHO (БАЧЕННЯ «ЄРИХОНА»)Коннор підключився до Саймона. |
Глава: «The Stratford Tower»У цій главі, коли ви дістанетеся телестудії, під час першого зіткнення необхідно обрати варіант: Атакувати Після цього застреліть охоронця — Саймон має отримати поранення. У студії також ліквідуйте оператора та запустіть ефір. Коли спецназ увірветься всередину, допоможіть Саймону вибратися на дах. На даху потрібно зробити вибір, що визначає його подальшу долю — оберіть: Піти, після цього стрибніть із даху Глава: «Public Enemy»Повернувшись у студію, одразу піднімайтеся на дах. Орієнтуючись на сліди блакитної крові, знайдіть Саймона. Після початку сцени оберіть: Кинутися на девіанта Успішне виконання QTE завершить умову досягнення. ⚠️ Важливе зауваженняПісля завершення епізоду перезапустіть «The Stratford Tower» через «Дерево сюжету». Це потрібно для подальшого відкриття «WHEN A PLAN COMES TOGETHER» і «SURVIVORS». |
Глава «Public Enemy»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
BLOODHOUND (СЛІДОПИТ)Коннор самостійно з’ясував, де розташований «Єрихон». |
Це досягнення пов’язане з отриманням інформації від одного з персонажів, який має загинути. Оскільки Трейсі та Саймона зазвичай зберігають живими під час першого проходження, найпростіший варіант — використати андроїда-оператора. Глава: «Public Enemy»У студії спершу огляньте систему відеоспостереження, після чого вирушайте на кухню. Там потрібно допитати трьох андроїдів. У фіналі спробуйте підключитися до одного з них — у відповідь він вирве біокомпонент Коннора. Поверніть його назад і починайте переслідування. У коридорі оберіть: Атакувати Глава: «Last Chance, Connor»Під час розмови з Ґевіном оберіть: Відповісти → Спокій Далі введіть пароль: Сраний пароль Після цього виконайте кілька дій:
|
Глава «Midnight Train»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
NOTHING TO SEE HERE (НІЧОГО ОСОБЛИВОГО)Кера переконала поліцейського, що в будинку все гаразд. |
Коли у двері подзвонить поліцейський, у вас буде обмежений час (приблизно 50 секунд), щоб прибрати всі сліди присутності андроїдів. Що потрібно зробити: Зачинити шафу з блакитною кров’ю → Зачинити двері у ванну → Відправити Лютера нагору → Сховати куртку андроїда на комоді біля телевізора → Перевірити, що журнал на кухонному столі відкритий на сторінці про Третю світову війну Після цього вчасно відкрийте двері. Коли поліцейський зайде, приготуйте йому каву та у діалозі оберіть: Аліса → Так → Втомився → Пральна машина |
Глава «Capitol Park»
Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
BURN THE PLACE (СПАЛИТИ ВСЕ ДОТЛА)Маркус організував бунт. |
Після звільнення андроїдів потрібно повністю заповнити шкалу насильства. Для цього активно руйнуйте все навколо: Ламати лавки → Розбивати вітрини магазинів → Трощити зупинки та станції андроїдів → Перекидати автомобілі У фіналі обов’язково застреліть двох поліцейських — це зафіксує агресивний сценарій. |
|
SEND A MESSAGE (ДОНЕСТИ ДУМКУ)Маркус організував мирну акцію. |
Тут навпаки потрібно діяти максимально спокійно та заповнити шкалу мирного протесту. Розмальовувати лавки → Розмальовувати вітрини → Зламати зупинки та станції андроїдів → Пересунути автомобілі на проїзну частину У фіналі оберіть ненасильницьке рішення — відпустіть поліцейських. |
Глава «Meet Kamski»
Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
PRIORITIES (ПРІОРИТЕТИ)Коннор убив Хлою. |
Під час сцени, коли Камскі передає пістолет, просто оберіть: Вистрілити |
|
KINSHIP (СПОРІДНЕНІСТЬ)Коннор не став убивати Хлою. |
У тій самій ситуації зробіть протилежний вибір: Не стріляти |
Глава «Freedom March»
Ці два досягнення взаємовиключні, тому для отримання обох доведеться переграти епізод.
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
CONFRONTATION (ПРОТИСТОЯННЯ)Маркус напав на поліцейських. |
Під час маршу, коли шлях перекриють силовики, оберіть: Після цього успішно виконайте QTE — це обов’язкова умова для зарахування досягнення. Після завершення глави рекомендується перезапустити її через «Дерево сюжету», щоб перейти до альтернативного варіанту. |
|
STAND YOUR GROUND (НЕПОХИТНИЙ)Маркус дав відсіч поліції. |
Коли спецназ вимагатиме розійтися, дотримуйтесь такої послідовності: Не здавати позиції → Не здавати позиції → Пожертвувати собою Якщо ви проходите гру на досягнення «SURVIVORS», після завершення сцени обов’язково поверніться через «Дерево сюжету» та в кінці оберіть варіант «Розійтися», щоб не вплинути на виживання персонажів. |
Глава «Crossroads»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
THREE AT JERICHO (ТРОЄ В «ЄРИХОНІ»)Троє героїв зійшлися разом у главі «Crossroads». |
Сюжетний трофей. Відкривається автоматично, якщо до початку глави Коннор, Маркус і Кара залишилися живими. |
|
COMPLIANT (СЛУХНЯНИЙ)Коннор залишився машиною. |
Під час діалогу з Маркусом обирайте такі відповідді: Відмовити → Вказівки → Я тебе знаю → Промовчати → Питання → Залишитися машиною |
|
ONE OF US (ОДИН ІЗ НАС)Коннор став девіантом. |
Протягом гри приймайте більш «людяні» рішення — це підвищує шанс на відхилення від програми. У ключовому діалозі оберіть: Відмовити → Вказівки → Я тебе знаю → Промовчати → Питання → Стати девіантом |
|
AN ARMY OF ME (АРМІЯ СВОЇХ)Коннор пробудив андроїдів. |
Для цього Коннор має перейти на бік девіантів. У главі «Battle for Detroit» ви потрапите до складу CyberLife. Там потрібно: Вибір щодо Хенка на результат не впливає. |
|
MY TURN TO DECIDE (МОЯ ЧЕРГА ВИРІШУВАТИ)Коннор не дозволив «CyberLife» зламати себе. |
Глава: «Crossroads»На цьому етапі Коннор обов’язково має стати девіантом. Глава: «Night of the Soul»За Маркуса потрібно обрати шлях: Глава: «Battle for Detroit»У фіналі глави, під час промови Маркуса, Коннор знову опиниться у своєму підсвідомому просторі та зустрінеться з Амандою. Після того як вона зникне, поверніть праворуч, підійдіть до синьої панелі керування та активуйте її. Після завершення епізоду перезапустіть главу через меню «Дерево сюжету» — це необхідно для отримання досягнення «MISSION COMPLETE». |
|
MISSION COMPLETE (МІСІЮ ВИКОНАНО)Коннор убив ватажка девіантів. |
Повторіть ті самі кроки, що й для «MY TURN TO DECIDE», але в фіналі не активуйте панель. Просто нічого не робіть і дочекайтеся завершення сцени. | |
SCORCHED EARTH (ВИПАЛЕНА ЗЕМЛЯ)Маркус / Коннор підірвав корабель. |
Під час розмови між Маркусом і Коннором оберіть шлях девіанта, а в діалозі з Норт ухваліть радикальне рішення. Далі дійте строго за такою послідовністю: Стати девіантом → Підірвати Єрихон → Врятувати Джоша → Успішно виконати всі QTE й дістатися вибухівки → Покинути корабель → Врятувати Норт дорогою до виходу Зверніть увагу, що Джош має вижити — це обов’язкова умова для досягнення. |
|
SAFE HARBOR (БЕЗПЕЧНИЙ ПРИТУЛОК)Кера й Аліса перетнули кордон. |
Глава: «Crossroads»У фінальній сцені глави оберіть: Прикинутися мертвими → Не рухатися Глава: «Battle for Detroit»На початку обов’язково врятуйте Лютера. Якщо він не вижив раніше — замість нього потрібно врятувати Джеррі. Далі дотримуйтесь такої послідовності: Блокпост → Пояснити → Заспокоїти → Холодно → Нічого не робити → Нічого не робити На автовокзалі підберіть квитки та двічі оберіть: Не віддавати квитки → Не віддавати квитки На кордоні для успішного завершення оберіть такий варіант: Пожертвувати Джеррі ⚠️ Якщо Маркус обрав мирний протест у «Night of the Soul», можна пройти цей момент без жертв. |
|
ESCAPE DEATH (ЗА КРОК ВІД СМЕРТІ)Кера й Аліса втекли з центру утилізації. |
Глава: «Crossroads»У фінальній сцені глави оберіть: Здатися → Підкоритися Глава: «Battle for Detroit»На початку знайдіть Ральфа та в діалозі оберіть: Настояти → Заспокоїти Після цього обов’язково поговоріть із Джеррі. Далі знайдіть Алісу й у ключовий момент оберіть: Поговорити з химерою → Задіяти химеру Після возз’єднання потрібно пожертвувати одним персонажем: Поговорити з Ральфом → Відправити Ральфа Після цього успішно пройдіть QTE та втечіть із табору. ⚠️ Якщо Маркус обрав революційний шлях у «Night of the Soul», цей етап можна пройти без жертв. |
Глава «Night of the Soul»
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
LIBERATION (ЗВІЛЬНЕННЯ)Маркус дістався табору та звільнив андроїдів. |
У цій главі, граючи за Маркуса, оберіть шлях революції. Далі в «Battle for Detroit» успішно проходьте всі QTE та доведіть сцену до кінця — цього достатньо для отримання досягнення. |
|
MORAL VICTORY (МОРАЛЬНА ПЕРЕМОГА)Маркус змусив солдатів відступити. |
Оберіть варіант «Мирна демонстрація». У фінальній главі правильно виконуйте всі QTE, а наприкінці сцени оберіть поцілунок із Норт — це ключовий момент для успіху. |
|
HAPPY FAMILY (ЩАСЛИВА РОДИНА)Кера, Аліса та Лютер залишилися разом. |
Під час сцени на автовокзалі обов’язково зверніть увагу на загублений квиток — його потрібно залишити собі. Якщо цього не зробити, доведеться тікати човном, і Лютер у такому випадку загине. Альтернативний варіант — втекти всією трійкою з табору утилізації, зберігши життя кожному персонажу. |
|
THIS IS MY STORY (ЦЕ МОЯ ІСТОРІЯ)Ви пройшли гру один раз. |
Сюжетний трофей, який відкривається автоматично після завершення першого проходження — додаткових умов немає. |
Накопичувальні досягнення
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
BOOKWORM (КНИГОЛЮБ)Ви прочитали всі журнали в грі. |
У грі загалом доступно 46 журналів, однак зібрати їх усі за одне проходження неможливо. Для повної колекції знадобиться або друге проходження (рекомендований варіант — зручно поєднати з досягненнями «Just a Machine» та «I’ll Be Back»), або точкове перепроходження окремих епізодів через меню «Дерево сюжету». Частина журналів з’являється лише за умови певних сюжетних рішень. Нижче перелічено такі журнали із зазначенням глав, у яких робиться вибір, та епізодів, у яких журнал стає доступним. Журнали №28 / №29Залежно від вибору в главі «Broken», в епізоді «Waiting for Hank…» з’явиться один із таких журналів:
Журнали №32 / №15Вибір у главі «On the Run» впливає на журнал, який можна знайти в главі «Jericho»:
⚠️ Цей журнал також можна підібрати пізніше в главі «Meet Kamski», де його поява не залежить від ухвалених рішень. Журнали №35 / №41Той самий вибір у главі «On the Run» визначає журнал, який з’явиться в епізоді «Zlatko»:
Журнали №43 / №44Обидва журнали стають доступними в главі «Crossroads», але лише за однієї умови — якщо Маркус напав на поліцію в епізоді «Freedom March». Журнал №46Цей журнал з’являється в главі «Battle for Detroit» за виконання двох умов:
Журнал №45Цей журнал можна знайти в главі «Battle for Detroit», якщо Маркус обрав мирну демонстрацію в главі «Night of the Soul». Усі інші журнали в грі не залежать від сюжетних рішень і можуть бути зібрані за будь-якого стилю проходження. |
|
UNDEFEATED (НЕПЕРЕМОЖЕНИЙ)Ви не зазнали поразки в жодній бійці. |
Упродовж гри вам регулярно траплятимуться QTE-епізоди — бійки, переслідування та перестрілки. Завдання просте: жодної повної поразки. Невеликі помилки допустимі, але якщо персонаж отримує серйозне поранення або гине — краще одразу перезапустити останній чекпойнт. Це дозволить зберегти шанс на досягнення без необхідності перепроходити гру заново. |
|
THESE ARE OUR STORIES (ЦЕ НАШІ ІСТОРІЇ)Ви витратили 20 000 бонусних очок. |
Під час проходження ви поступово накопичуєте очки за різні рішення та дії. Якщо дотримуватися гайду, потрібну суму легко зібрати вже після першого проходження. Коли назбираєте достатньо, зайдіть у головне меню, відкрийте розділ «Додатково» та витратьте очки на будь-який доступний контент — це й зарахує досягнення. |
Підсумок
Повне проходження Detroit: Become Human — це не просто закриття сюжету, а робота з системою виборів, де кожне рішення має наслідки. Саме від ваших дій залежить, які досягнення відкриються в конкретному проходженні, тому уважність і розуміння логіки гри тут відіграють ключову роль.
Не варто поспішати — багато трофеїв зав’язані не на одному рішенні, а на цілому ланцюжку подій у різних главах. Через це іноді доведеться повертатися назад і перегравати окремі епізоди. Це нормальна практика, адже «Дерево сюжету» якраз і створене для зручного перегляду альтернативних варіантів.
Краще одразу планувати проходження. Частина досягнень взаємовиключна, тому отримати їх за один раз не вийде. Оптимальний підхід — комбінувати: основну частину закривати під час першого проходження, а решту добирати через повторне проходження ключових глав із потрібними виборами.
Якщо діяти системно та користуватися можливостями гри — швидкими перезапусками, вибором сцен і аналізом гілок — процес не перетвориться на хаотичний перебір. Навпаки, це дозволить глибше зануритися в історію, побачити різні варіанти розвитку подій і отримати максимум задоволення від гри.
Якщо вам підходить такий формат гайдів, зверніть увагу й на інші керівництва на сайті — вони допоможуть ефективніше закривати досягнення та економити час під час проходження.