🎮 Досягнення в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — гайд на 100%


       У цьому гайді зібрана повна інформація про всі досягнення Steam у грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Сталкер 2: Серце Чорнобиля). Матеріал стане у пригоді тим, хто планує закрити гру на 100%, отримати всі ачивки та заздалегідь розуміти, на які моменти варто звертати увагу під час проходження.

       Для зручності інформація поділена на категорії. Ви знайдете тут сюжетні досягнення, бойові умови, приховані та ситуаційні ачивки, а також активності, пов’язані з дослідженням Зони, пошуком спорядження, прокачкою та взаємодією з ігровими механіками.

       ⚠️ Деякі досягнення вимагають уважного дослідження локацій, виконання додаткових завдань і продуманих рішень у діалогах. Частину з них легко пропустити, якщо не знати умов заздалегідь, тому краще не ігнорувати побічний контент і уважно ставитися до вибору реплік.

       У більшості випадків усі досягнення можна отримати за одне проходження, якщо діяти обдумано. Проте різні фінали та ключові вибори можуть змусити зробити додаткові сейви або пройти гру ще раз. Якщо планувати заздалегідь і не втрачати важливі моменти, закрити всі ачивки можна без зайвого грінду.


 


Загальна інформація про досягнення

  • Всього досягнень: 58

  • Час на 100%: 90+ годин

  • Онлайн досягнення: відсутні

  • Досягнення, які можна пропустити: є

  • Мінімальна кількість проходжень: 2


 


Сюжетні досягнення

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

Вітаємо в Зоні

Пролог завершено, та це далеко не кінець.

Завершіть вступну частину гри — досягнення відкриється після сцени, де ви втрачаєте Сканер.

Вдалого полювання, сталкере

Покинути Малу Зону в пошуках Сканера. Попереду багато див та ще більше небезпек.

Пройдіть усі ключові завдання в Малій Зоні та вирушайте на Смітник. Досягнення зарахується під час переходу в нову локацію.

Грінку будеш?

Зустрітися зі Шрамом.

Рухайтеся за сюжетом на Смітнику: після основних квестів Ріхтер відправить вас на лісопилку. Саме там відбудеться зустріч зі Шрамом — і відкриється досягнення.

Головний приз

Повернути вкрадений Сканер. Час дізнатись, чому він такий особливий.

Пройдіть сюжет на Болотах і заберіть Сканер на базі Чистого Неба — досягнення видається одразу після цього.

Кришталевий палац

Стати свідком руйнування храму науки.

Просувайтеся основною лінією в НДІЧАЗі — досягнення відкриється після відповідної сюжетної сцени.

Один хибний крок

Сліпий я, але не бачиш ти.

У фіналі квесту «Щастя для всіх» на Дузі погодьтеся прийняти допомогу Фауста. Після цього він загине, і бій доведеться проходити заново — у цей момент і зарахується досягнення.

Посланець Моноліту

Ти знаєш більше, ніж я, посланцю...

Після отримання попереднього досягнення перезавантажте збереження. Під час повторного бою з Фаустом не приймайте допомогу — піднімайтеся самостійно.

На все воля Моноліту

Вбити Фауста.

Переможіть Фауста на Дузі — досягнення відкриється одразу після перемоги.

Я бачу, у тебе багато питань

Зустрітися з Представником С-Свідомості. Хіба Стрілець не покінчив із ними?

Досягнення відкривається після діалогу з Представником О-Свідомості в лабораторії Х-17 під Малахітом.

Лікарська таємниця

Таємницю Доктора нарешті розкрито.

Досягнення зараховується після зустрічі з Доктором Каймановим у Рудому лісі — достатньо дійти до цієї сцени.

Жива легенда

Зустрітися зі Стрільцем. Як воно – поговорити з живою легендою?

Досягнення відкривається після зустрічі зі Стрільцем у лабораторії Х-3 на Кордоні.

Хранитель Прип'яті

Зустрітися з Дегтярьовим у Прип'яті. Найсуворішому місцю Зони – найсуворіший охоронець.

Допоможіть військовим у ДК «Енергетик» у Прип’яті — після цього стане доступною зустріч із Дегтярьовим, і досягнення буде отримано.

Бідний Йорик

Убити Шрама.

Досягнення відкривається у фіналі після його вбивства — доступне в усіх кінцівках, окрім варіанту «Іскра».

В Зоні без змін

Убити Коршунова.

Фінальне досягнення, яке видається за ліквідацію Коршунова — доступне у всіх варіантах, крім кінцівки «Варта».

Легенди не вмирають

Убити Стрільця.

Зараховується у фіналі гри, якщо ви вб’єте Стрільця — не доступне при проходженні за нього.

Вона ніколи не буде вільною

Стрілець ліг до капсули, щоб її захищати. Завжди.

Кінцівка, пов’язана зі Стрільцем — потрібно підтримувати його вибір протягом гри.

Для отримання:

Квест «Тонкі матерії» — оберіть «Життя для живих» у розмові зі Шрамом
Квест «Небезпечні зв’язки» — скажіть Коршунову «Втекти»
Квест «Останнє бажання» — у діалозі з Доктором оберіть «Вистрілити»

Після виконання цих умов відкриється потрібна кінцівка та досягнення.

Проєкт Y

Втілити початковий план Кайманова.

Кінцівка, пов’язана з планом Доктора — дотримуйтеся його лінії та уникайте конфлікту в фіналі.

Для отримання:

«Тонкі матерії» — оберіть «Життя для живих»
«Небезпечні зв’язки» — виберіть «Втекти»
«Останнє бажання» — оберіть «Опустити зброю»

Ці дії приведуть до відповідної кінцівки.

Чудесний світ новий!

Коршунов пожертвував собою, аби людство мало майбутнє, вільне від сумнівів і Зони.

Кінцівка, пов’язана з Вартой — потрібно підтримати Коршунова.

Для отримання:

«Тонкі матерії» — «Життя для живих»
«Небезпечні зв’язки» — «Я не ваш ворог»

Після цього відкриється відповідна кінцівка.

Завтра ніколи не настане

Шрам ліг до капсули, щоби звільнити Зону від темряви.

Кінцівка, пов’язана з Іскрою — необхідно підтримати Шрама.

Для отримання:

«Тонкі матерії» — оберіть «Вічна весна»
«Небезпечні зв’язки» — скажіть «Втекти»

Ці рішення приведуть до потрібного фіналу та досягнення


 


Другорядні активності

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

Відмичка

Заманити мутанта в аномалію. Підступно, але дієво.

Спробуйте розлютити мутанта й підвести його прямо до активної аномалії. Найзручніше це робити поруч із уже «зарядженою» зоною або ж заздалегідь активувати її болтом. Головне — не підпускайте ворога надто близько та правильно розрахуйте момент.

Чортове колесо

Кинути труп в аномалію «Карусель». Розвага для тих, хто в дитинстві не покатався на колесі.

Знайдіть «Карусель» і підтягніть до неї будь-який труп (підійде навіть випадковий мутант). Киньте його всередину аномалії — після спрацювання отримаєте досягнення.

На ходу

Хліб і ковбаса – найпопулярніший рецепт бутербродів у Зоні.

Просто з’їжте хліб і ковбасу один за одним — порядок ролі не грає. Досягнення відкриється одразу.

Потравити теревені

Приєднатися до сталкерських посиденьок біля ватри.

Знайдіть будь-яке багаття та взаємодійте з ним, щоб сісти поруч. Інші сталкери не обов’язкові — достатньо просто використати точку відпочинку.

Бартер

Купити й продати на одну й ту ж суму – нічний жах Сидоровича.

Проведіть обмін із торговцем так, щоб сума покупки й продажу зрівнялася в нуль. Підганяйте баланс дешевими предметами — наприклад, патронами, продаючи їх поштучно. Якщо не спрацювало — спробуйте в іншого продавця.

В яблучко

Три постріли в яблучко врятували сталкерам життя й обіграли бандита у його ж збоченій грі.

Візьміть завдання у Бороди на «Шевченко» та вирушайте на місце. Погодьтеся на умови бандита Худрука — потрібно влучити в три яблука на головах заручників. Зброю можна використовувати будь-яку.

Твій хід

Знайдено унікальну зброю, зроблену на замовлення ватажка бандитів. Шах і мат!

На Смітнику візьміть у Гурона квест про зниклий вантаж на Териконі. У процесі ви натрапите на Доцента в котельні — не вбивайте його, і він підкаже місце схованки Шаха. Після обшуку тайника досягнення зарахується.

Старі-добрі часи

Допомогти «Скадовську» повернути ім'я та законних власників.

Спочатку виконайте два завдання: доставку вантажу від Султана (через Калину) та квест Бороди. Згодом відкриється місія «Три капітани».

Але для досягнення дійте інакше: рушайте до портових кранів, ліквідуйте снайпера й увімкніть рацію поруч. Не атакуйте Султана та Бороду — дочекайтесь їхньої розмови. Після цього розберіться з найманцями Калины та поговоріть із обома — досягнення ваше.

Вогнехреща

Допомогти Заліссю пережити атаку «Моноліту». Новому поколінню сталкерів буде куди податись.

Після проходження НДІЧАЗу отримаєте сигнал про атаку. Не зволікайте — завдання має прихований таймер.

На місці:

  • відбийте напад

  • принесіть медику аптечний набір

  • знайдіть Хом’яка

  • поверніть Колдуну його зброю

Після цього рушайте за Дядьком Льонею — досягнення зарахується. Далі буде ще одна атака, яку теж варто відбити, щоб зберегти локацію безпечною.

«Варті» похорону!

Врятувати життя бандитові, та стати ворогом «Варти». Не шкодуєш?

Передайте датчики Косого капітану Зотову, а не Баті — це відкриє потрібний квест.

Далі:

  1. зачистіть охорону «Варти»

  2. поговоріть із полоненим

Після радіозв’язку досягнення відкриється. За бажанням можна відкотитися, щоб не псувати репутацію.

На повідці

Тепер експерименти проєкту «Повідець» нарешті завершені назавжди. Сподіваємось.

Квест дає аспірант Щерба в бункері професора Двупалого (якщо раніше допомогли йому).

Спочатку зберіть 4 нашийники з мутантів. Потім вирушайте до бункера поруч і одразу знищте блокатор сигналу. Важливо: не переналаштовуйте пристрій — інакше досягнення не зарахується.

Пізніше Щерба зв’яжеться з вами (ближче до фіналу). Під час зустрічі розв’яжіть ситуацію з його пасткою — після цього отримаєте досягнення.

Біжи, сталкере, біжи!

Оце так дав від Химери драпака!

Під час зустрічі з химерою не вступайте в бій. Просто тікайте, поки вона не втратить вас із поля зору. Як тільки переслідування припиниться — досягнення ваше.

Бінго

Відчути ефекти кровотечі, сну, голоду, сп'яніння, радіації та псі. Так собі враження.

Потрібно одночасно отримати:

  • кровотечу

  • втому

  • голод

  • сп’яніння

  • радіацію

  • псі-вплив

Зручний варіант:

Вирушайте в аномалію «Рубець» (південний схід «Цементного заводу»)
використайте «Дивний казанок» і випийте кілька пляшок горілки
екіпіруйте радіоактивний артефакт
дочекайтесь появи ворога для отримання кровотечі

Коли всі ефекти активні одночасно — досягнення зарахується.


 


Бойові досягнення

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

Маєш – не цінуєш…

Повна поламка амуніції. Не забувай час від часу навідуватись до техніка.

Доведіть будь-який предмет екіпірування до стану повної поломки. Найпростіше — підібрати вже пошкоджену зброю та активно використовувати її, поки вона остаточно не вийде з ладу.

Альтернатива — попасти під Викид: спорядження зношується дуже швидко, але ризик загинути теж високий.

Ловиш на льоту

Підірвати гранату в польоті, вистріливши в неї. Тобі просто подобається як воно горить, так?

Влучте у гранату до того, як вона впаде. Це можна зробити під час бою, відстріливши кинутий ворогом вибуховий снаряд, або спростити задачу — підкинути власну гранату й збити її пострілом.

Важливо: враховується лише вибух у повітрі — постріл по гранаті на землі не підійде.

Індивідуальний підхід

Один бій і четверо противників, убитих із різної зброї. Десь пищить від захвату Мавка!

Знищіть чотирьох супротивників в одному бою, використовуючи щоразу іншу зброю. Підійде будь-що — від ножа до вогнепалу, а цілями можуть бути як сталкери, так і мутанти.

Важливо: дайте ворогам атакувати першими, інакше перше вбивство може не зарахуватись.

Щоби руки не тремтіли

Вбити ворога крізь укриття, пострілом у голову, під ефектом сп'яніння. Все одно ніхто не повірить.

Залиште одного ворога, отримайте ефект сп’яніння та ліквідуйте його пострілом у голову через укриття. Підійде будь-який об’єкт, що частково закриває ціль.

Чужими руками

Добити загін, який щойно перебив інший загін. Перемога в Зоні – річ швидкоплинна.

Знайдіть сутичку між двома групами й не втручайтеся. Коли одна сторона переможе, одразу добийте тих, хто залишився — це і зарахується.

Хороший, поганий, злий

5 влучань у голову за 10 секунд. Технічне виконання.

Зробіть серію з п’яти хедшотів за короткий проміжок часу. Найзручніше ловити момент у сюжетних перестрілках, де ворогів багато і вони йдуть хвилями.

Один із найкращих варіантів — епізод на Затоні зі Штеревим: після запуску антени з’являється група зомбованих, які рухаються щільно й повільно — ідеальна ситуація для серії точних пострілів.

Перед спробою краще зберегтися. Також дочекайтеся, поки вороги першими вступлять у бій — тоді всі вбивства стабільно зарахуються.

Тишком-нишком

Вбити весь табір до оголошення тривоги. Вони й допетрати не встигли!

Очистіть локацію приховано — без тривоги та відкритого бою. Важливо, щоб жоден противник вас не виявив.

Що допоможе:

  • обирайте нові табори (повторні не рахуються)

  • користуйтеся ножем або зброєю з глушником

  • ліквідуйте цілі поодинці, поза полем зору інших

  • допускається часткове заповнення шкали виявлення, але без тривоги

Якщо останній ворог загине тихо — досягнення зарахується.

Вільний стрілець

Вбити ворога пострілом у голову з 75 метрів. У приціл не підглядати!

Знищіть ворога пострілом у голову з відстані 75+ метрів без використання прицілювання. Орієнтуватися зручно за картою або компасом.

Щоб спростити задачу, можна спочатку прицілитися через оптику, а потім швидко відпустити приціл і зробити постріл — на мить зберігається підвищена точність.

Перед виконанням краще зробити сейв і спробувати кілька разів.

Порвало на шмаття

Вбити тушкана з гранатомета. В кращих традиціях «Долгу».

Знищіть тушкана за допомогою гранатомета — підійде як РПГ, так і підствольник. Залишається лише знайти ціль і влучити.

Контрольний в голову

Вбити 100 ворогів пострілом у голову. Щоб напевне…

Досягнення накопичується автоматично і зазвичай відкривається саме по собі вже на перших етапах гри.

Добраніч, малята

Здійснити 20 прихованих убивств. Зона любить тишу.

Здійсніть 20 прихованих убивств, не піднімаючи тривогу. Найчастіше це робиться ножем або зі зброї з глушником.

Прогрес накопичується природно, якщо грати через стелс. Хочете пришвидшити — зверніть увагу на зомбованих (наприклад, у завданнях Бродяги): вони повільні й майже не реагують, що робить їх легкою здобиччю.

Ще один варіант — методично зачищати табори або одиночні цілі, залишаючись непоміченим.

БУМ!

Вбити 20 ворогів підривом оточення. І гранати цілі, й феєрверк що треба.

Знищіть 20 ворогів, використовуючи вибухові об’єкти довкілля — підходять бочки та балони, але не гранати.

Найзручніше знаходити місця, де вороги стоять поруч із такими об’єктами. Наприклад, біля мосту на північ від «Азимуту» часто трапляються мутанти й вибухонебезпечні предмети — можна швидко набити прогрес.

Перед серією спроб краще зберегтися, щоб за потреби повторити й добрати потрібну кількість.

Бачу ціль, не бачу перешкод

Вбити 50 ворогів крізь укриття. Не буває в Зоні безпечних місць.

Прогресс накапливается постепенно, поэтому достижение больше на терпение.

Для упрощения можно снизить сложность — так урон по голове выше, и врагов легче пробивать. Также хорошо подходят оружие с высокой пробивной способностью (например, Гаусс-пушка).

Удобный момент для фарма — финальные этапы на «Генераторах», где много бойцов «Монолита» и есть возможность быстро набить нужное количество.

Бляшанка

Вбити ворога в екзоскелеті ножем. Епічне протистояння.

Найпростіше — діяти зі стелсу: тихо підійти ззаду й завдати швидкого удару, поки вас не помітили.

Найнебезпечніший хижак Зони

Вбити мутанта кожного виду. Скоро трофеї не буде куди повісити!

Досягнення накопичується поступово і зазвичай відкривається ближче до фіналу.

Зверніть увагу: деякі сюжетні мутанти (особливо з нашийниками) можуть не враховуватись.

Список:

  • кровосос ✔️

  • тушкан

  • сліпий пес

  • кабан

  • плоть

  • щури ✔️

  • полтергейст ✔️

  • бюрер ✔️

  • зомбований ✔️

  • контролер ✔️

  • псі-олень ✔️

  • снорк ✔️

  • псі-пес ✔️

  • баюн ✔️

  • химера ✔️

  • псевдогигант ✔️

Якщо проходити гру без уникання боїв, більшість із них закриються автоматично. Тих, що залишаться, легко знайти й добити вже після сюжету.


 


Прокачка персонажа

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

Справа техніки

Перше покращення спорядження. І навряд чи останнє.

Встановіть будь-який апгрейд на зброю або броню у техніка. Досягнення відкриється одразу після першої модифікації.

Тактикульність!

Максимально покращити будь-яку зброю. Десь у Зоні технік змахнув сльозу гордості...

Повністю прокачайте будь-яку зброю, відкривши всі доступні покращення. Найпростіше це зробити з базовою зброєю — наприклад, стартовим пістолетом Скіфа, оскільки він потребує менше ресурсів.


 


Дослідження світу

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

Стрибунець

Вдалий стрибок з 30-метрової висоти. Без парашута.

Зробіть стрибок приблизно з 30 метрів і залиштесь живими. Для цього потрібно приземлитися в аномалію «Подушка», яка пом’якшує падіння.

Зручні місця:

  • болота дорогою на Дикий Острів (вежа)

  • «Клітка» на Цементному заводі (стрибок зверху)

  • Агропром (труба з «Подушкою» внизу)

  • Дуга, район Стечанка (аномалії всередині будівель)

Головне — точно потрапити в «Подушку», інакше падіння не пережити.

Сталкерська клепка

Придумати, як дістати деталі, не пробираючись на склад.

Досягнення пов’язане з лінією «Варти». Візьміть завдання у техніка на «Ікарі», де потрібно дістати ящик із деталями.

Не використовуйте рубильники. Замість цього вибийте ящик зовні — пострілом під кутом або вибухом. Як тільки він опиниться за межами складу, досягнення зарахується.

Між рядків

Хто багато читає – той багато знає.

Досягнення пов’язане з пошуком записок із зашифрованим кодом. Усього їх 8 — кожна містить цифру та підказку до комбінації.

Записки розкидані по різних локаціях, але збирати всі необов’язково. Можна одразу дістатися потрібного місця й ввести код 13263622 на панелі.

Після цього потрапте всередину, обшукайте сейф — і досягнення ваше.

Під чотири вітри

Відкрити всю мапу. Мало хто знає Зону настільки добре.

Відкрийте всі регіони на карті. Формально це майже сюжетне досягнення, але важливо не пропустити приховані зони.

Що потрібно:

  • дослідити всі основні локації

  • окремо активувати приховані регіони

Зокрема:

Залізний Ліс — на півночі Смітника підійдіть до воріт, щоб спрацював тригер
ЧАЕС — від Градирень рухайтесь за Червону Фортецю до кінця дороги, далі вздовж паркану ліворуч до водойми (краще мати антирад)

Саме досягнення відкриється вже на «Генераторах», якщо на той момент карта повністю досліджена.


 


Накопичувальні досягнення

Досягнення:

Опис:

💡 Підказка:

Сканування завершено

Йшов по один сканер, а знайшов усі.

Знайдіть і активуйте всі 10 сканерів «Топаз», розкиданих по Зоні. Після запуску кожен із них викликає хвилю ворогів або аномалій, а в нагороду дає артефакт.

Більшість доступні вже після виходу з Малої Зони (виняток — 8 і 9).

Розташування:

1. Смітник, північ від Депо
Біля екскаватора. Після активації — аномалії та псі-пес.
Нагорода: «Вихор».

2. Болота, південний острів
Добирайтесь по вагонах. З’являються зомбовані.
Нагорода: «Корона».

3. Затон, лабораторія гідродинаміки
Вхід через трубу всередині комплексу. Після запуску — засідка.
Нагорода: «Інфузорія».

4. Росток, Дика територія
У ангарі. Після активації — кровосос.
Нагорода: «Мертва губка».

5. Хімзавод, трансформатор на острові
Сканер на даху. Працює у визначений час (див. підказки в КПК). Після — бюрер.
Нагорода: «Пелюстка».

6. Горілий ліс, південна аномалія
У центрі зони. Після запуску — вогняні полтергейсти.
Нагорода: «Магма».

7. Рудий ліс (район Янова), захід від кар’єру
Після активації — аномалії та рогач.
Нагорода: «Чортів гриб».

8. Юпітер, підстанція «Прип’ять»
Після запуску — електричні полтергейсти.
Нагорода: «Гребінь».

9. Прип’ять, річковий порт
Сканер на даху. Після — хвилі зомбованих.
Нагорода: «М’ясна запальничка».

10. Градирні, кран біля цеху великогабаритної збірки
Після активації — електро-полтергейсти.
Нагорода: «Ліхтар».

Активуйте всі 10 — і досягнення відкриється.

Тринькало

Витрачено більше 1 000 000 купонів. Миклуха з Сидоровичем поб'ються за такого покупця!

Витратьте загалом понад 1 000 000 купонів. Ураховуються всі витрати: покупки, ремонт, апгрейди.

Найшвидший спосіб:

  • грайте на низькій складності (вигідніші ціни)

  • ближче до кінця гри зберіть усе цінне

  • продайте торговцю

  • одразу витратьте гроші (на закупи чи ремонт)

  • перезавантажте збереження й повторіть

Цикл можна прокручувати, поки не набереться потрібна сума.

Все цікавніше і цікавніше

Зібрати всі архіартефакти. Безцінна колекція, задивакувата навіть для Зони.

Потрібно отримати всі архіартефакти з унікальних аномалій-головоломок (позначені іконкою вирви).

Усього їх 6:

1. Бульба (Мала Зона)
Слідкуйте за фазами притягування й просувайтесь до центру в момент ослаблення.
Артефакт: Дивний м’ячик — зменшує шкоду від куль, але збільшує вагу при попаданнях.

2. Макове поле (Мала Зона)
Знайдіть синю квітку серед червоних (північний захід від Г-подібної будівлі).
Артефакт: Дивна квітка — підсилює стелс після сну.

3. Блукаючі вогні (Затон)
Приходьте після 22:00. Перевіряйте вогні — артефакт може бути біля будь-якого.
Артефакт: Дивна вода — збільшує вагу перенесення й виводить радіацію, але викликає сп’яніння при перевантаженні.

4. Вогняний вихор (Градирні)
Підіймайтесь конструкцією й рухайтесь до центру по зруйнованих містках.
Артефакт: Дивна гайка — швидко зупиняє кровотечу, але сповільнює відновлення.

5. Туман (Горілий ліс)
Локація зациклена — потрібно кілька разів заходити й виходити, відкриваючи нові шляхи: дім → підвал → ключ → горище → піч.
Артефакт: Дивний казанок — підсилює ефекти їжі (і хороші, і негативні).

6. Вихор (Янів)
Зайдіть у рухомий вихор і, залишаючись у ньому, дістаньтесь стріли крана. Перехопіть артефакт у повітрі.
Артефакт: Дивний болт — майже повний захист від аномалій, але потребує «перезарядки» після викидів.

Зберіть усі шість — і досягнення буде вашим.

Збирач див

Зібрати всі артефакти. А як щодо архіартефактів?

Зберіть усі 69 артефактів у грі. Досягнення накопичується і значною мірою залежить від випадкової генерації в аномаліях.

Що варто врахувати:

  • прогрес рахується тільки в межах одного проходження

  • аномалії оновлюються приблизно кожні 90 хвилин реального часу

  • артефакти з’являються на відстані ~250–400 метрів від гравця

  • можна перезавантажувати старі сейви, щоб «перекрутити» результат

На шанс випадіння впливає прихований ранг персонажа: ближче до фіналу частіше трапляються рідкісні та легендарні артефакти. Тому краще починати збір якомога раніше.

Як спростити збір:

  • перевіряйте аномалії під час проходження, а не лише в кінці

  • у фіналі можна цілеспрямовано фармити всю карту

  • використовуйте «Гілку» для пошуку, а потім переходьте на точніші детектори

  • якщо після підбору немає повідомлення — це дублікат

Додатково:

  • артефакти зі сканерів і знайдені на тілах теж зараховуються

  • зберігати всі необов’язково, але зручно мати по одному екземпляру

  • «Кристальна колючка» з квесту не рахується — потрібен звичайний варіант


Гравітаційні (17)

Рідкість

Артефакти

Поширені

Вихор, Виверт, Галька, Граві, Кам’яне серце, Каніфоль, Кров каменю, Медуза

Нечасті

Битий камінь, Золота рибка, Корона, Пружина, Мухоловка

Рідкісні

Бутон, Кубик-рубик, Нічна зірка

Легендарні

Компас


Электрические (17)

Рідкість

Артефакти

Поширені

Батарейка, Бенгальський вогонь, Спалах, Крисиний король, Пустушка, Сапфір, Сніжинка, Шоколадка

Нечасті

Арфа, Душа, Місячне світло, Урок праці, Ліхтар

Рідкісні

Блик, Гребінь, Морська зірка

Легендарні

Грозова ягода


Термические (17)

Рідкість

Артефакти

Поширені

Біфштекс, Вертушка, Око, Краплі, Кристал, Ліра, Порожнина, Вогняна куля

Нечасті

Брак, Магма, Мамине намисто, Мертва губка, Плазма

Рідкісні

Пелюстка, М’ясна запальничка, Смолоскип

Легендарні

Гіперкуб


Кислотные (12)

Рідкість

Артефакти

Поширені

Колючка, Кристальна колючка, Шмат м’яса, Морський їжак, Пліснява, Бульбашка, Ріг, Шкаралупа, Слизняк, Слиз, Слюда

Нечасті

Рідкісні

Легендарные

Рідкий камінь


Химические (6)

Рідкість

Артефакти

Поширені

Нечасті

Сніданок туриста, Інфузорія, Колобок, Плівка

Рідкісні

Попригунчик, Чортів гриб

Легендарні

Флешка-рояль

Зібрано всі флешки з прокачками зброї й спорядження.

Зберіть усі флешки з кресленнями для покращень зброї та броні. Усього їх понад 70, і вони заховані в різних куточках Зони у фіксованих точках.

Що варто знати:
— прогрес зараховується тільки в межах одного проходження
— частина флешок відкривається виключно під час сюжету (зокрема в Прип’яті та на Юпітері)
— у НДІЧАЗ є одна флешка, яку легко пропустити, якщо не досліджувати локацію уважно
— після оновлень деякі місця могли змінитися, тому найнадійніше збирати їх на новому проходженні


 


Підсумок

       Закрити всі досягнення в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — це не просто пройти сюжет. Гра вимагає уважності: потрібно досліджувати світ, брати участь у побічних активностях і використовувати різні механіки, які вона пропонує. Частина ачивок відкривається сама собою, але для деяких доведеться цілеспрямовано виконувати умови.

       Багато досягнень проходяться «по дорозі». Якщо не ігнорувати дослідження Зони, випадкові події та додаткові квести, прогрес до 100% йде досить природно. Водночас деякі моменти краще закривати одразу, щоб потім не повертатися й не витрачати час повторно.

       Окрему увагу варто приділити виборам у діалогах і різним кінцівкам — саме вони відкривають частину досягнень. Також є накопичувальні та ситуативні ачивки, які значно простіше виконувати під час проходження, ніж залишати «на потім».

       У підсумку більшість досягнень реально отримати за один прохід, якщо заздалегідь знати умови. Те, що залишиться, легко добирається через сейви або точкове виконання потрібних дій. Якщо підходити до гри уважно й не поспішати, закрити всі ачивки можна без зайвого гринду.

       Якщо цей гайд був корисним — загляньте й в інші гайди по досягненнях на сайті. Вони допоможуть швидше розібратися в іграх і закривати досягнення без зайвих витрат часу.