🎮 Досягнення в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — гайд на 100%
У цьому гайді зібрана повна інформація про всі досягнення Steam у грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Сталкер 2: Серце Чорнобиля). Матеріал стане у пригоді тим, хто планує закрити гру на 100%, отримати всі ачивки та заздалегідь розуміти, на які моменти варто звертати увагу під час проходження.
Для зручності інформація поділена на категорії. Ви знайдете тут сюжетні досягнення, бойові умови, приховані та ситуаційні ачивки, а також активності, пов’язані з дослідженням Зони, пошуком спорядження, прокачкою та взаємодією з ігровими механіками.
⚠️ Деякі досягнення вимагають уважного дослідження локацій, виконання додаткових завдань і продуманих рішень у діалогах. Частину з них легко пропустити, якщо не знати умов заздалегідь, тому краще не ігнорувати побічний контент і уважно ставитися до вибору реплік.
У більшості випадків усі досягнення можна отримати за одне проходження, якщо діяти обдумано. Проте різні фінали та ключові вибори можуть змусити зробити додаткові сейви або пройти гру ще раз. Якщо планувати заздалегідь і не втрачати важливі моменти, закрити всі ачивки можна без зайвого грінду.

Загальна інформація про досягнення
-
Всього досягнень: 58
-
Час на 100%: 90+ годин
-
Онлайн досягнення: відсутні
-
Досягнення, які можна пропустити: є
-
Мінімальна кількість проходжень: 2
Сюжетні досягнення
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
![]() |
Вітаємо в ЗоніПролог завершено, та це далеко не кінець. |
Завершіть вступну частину гри — досягнення відкриється після сцени, де ви втрачаєте Сканер. |
![]() |
Вдалого полювання, сталкереПокинути Малу Зону в пошуках Сканера. Попереду багато див та ще більше небезпек. |
Пройдіть усі ключові завдання в Малій Зоні та вирушайте на Смітник. Досягнення зарахується під час переходу в нову локацію. |
![]() |
Грінку будеш?Зустрітися зі Шрамом. |
Рухайтеся за сюжетом на Смітнику: після основних квестів Ріхтер відправить вас на лісопилку. Саме там відбудеться зустріч зі Шрамом — і відкриється досягнення. |
![]() |
Головний призПовернути вкрадений Сканер. Час дізнатись, чому він такий особливий. |
Пройдіть сюжет на Болотах і заберіть Сканер на базі Чистого Неба — досягнення видається одразу після цього. |
![]() |
Кришталевий палацСтати свідком руйнування храму науки. |
Просувайтеся основною лінією в НДІЧАЗі — досягнення відкриється після відповідної сюжетної сцени. |
![]() |
Один хибний крокСліпий я, але не бачиш ти. |
У фіналі квесту «Щастя для всіх» на Дузі погодьтеся прийняти допомогу Фауста. Після цього він загине, і бій доведеться проходити заново — у цей момент і зарахується досягнення. |
![]() |
Посланець МонолітуТи знаєш більше, ніж я, посланцю... |
Після отримання попереднього досягнення перезавантажте збереження. Під час повторного бою з Фаустом не приймайте допомогу — піднімайтеся самостійно. |
![]() |
На все воля МонолітуВбити Фауста. |
Переможіть Фауста на Дузі — досягнення відкриється одразу після перемоги. |
![]() |
Я бачу, у тебе багато питаньЗустрітися з Представником С-Свідомості. Хіба Стрілець не покінчив із ними? |
Досягнення відкривається після діалогу з Представником О-Свідомості в лабораторії Х-17 під Малахітом. |
![]() |
Лікарська таємницяТаємницю Доктора нарешті розкрито. |
Досягнення зараховується після зустрічі з Доктором Каймановим у Рудому лісі — достатньо дійти до цієї сцени. |
![]() |
Жива легендаЗустрітися зі Стрільцем. Як воно – поговорити з живою легендою? |
Досягнення відкривається після зустрічі зі Стрільцем у лабораторії Х-3 на Кордоні. |
![]() |
Хранитель Прип'ятіЗустрітися з Дегтярьовим у Прип'яті. Найсуворішому місцю Зони – найсуворіший охоронець. |
Допоможіть військовим у ДК «Енергетик» у Прип’яті — після цього стане доступною зустріч із Дегтярьовим, і досягнення буде отримано. |
![]() |
Бідний ЙорикУбити Шрама. |
Досягнення відкривається у фіналі після його вбивства — доступне в усіх кінцівках, окрім варіанту «Іскра». |
![]() |
В Зоні без змінУбити Коршунова. |
Фінальне досягнення, яке видається за ліквідацію Коршунова — доступне у всіх варіантах, крім кінцівки «Варта». |
![]() |
Легенди не вмираютьУбити Стрільця. |
Зараховується у фіналі гри, якщо ви вб’єте Стрільця — не доступне при проходженні за нього. |
![]() |
Вона ніколи не буде вільноюСтрілець ліг до капсули, щоб її захищати. Завжди. |
Кінцівка, пов’язана зі Стрільцем — потрібно підтримувати його вибір протягом гри. Для отримання: Квест «Тонкі матерії» — оберіть «Життя для живих» у розмові зі Шрамом Після виконання цих умов відкриється потрібна кінцівка та досягнення. |
![]() |
Проєкт YВтілити початковий план Кайманова. |
Кінцівка, пов’язана з планом Доктора — дотримуйтеся його лінії та уникайте конфлікту в фіналі. Для отримання: «Тонкі матерії» — оберіть «Життя для живих» Ці дії приведуть до відповідної кінцівки. |
![]() |
Чудесний світ новий!Коршунов пожертвував собою, аби людство мало майбутнє, вільне від сумнівів і Зони. |
Кінцівка, пов’язана з Вартой — потрібно підтримати Коршунова. Для отримання: «Тонкі матерії» — «Життя для живих» Після цього відкриється відповідна кінцівка. |
![]() |
Завтра ніколи не настанеШрам ліг до капсули, щоби звільнити Зону від темряви. |
Кінцівка, пов’язана з Іскрою — необхідно підтримати Шрама. Для отримання: «Тонкі матерії» — оберіть «Вічна весна» Ці рішення приведуть до потрібного фіналу та досягнення |
Другорядні активності
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
![]() |
ВідмичкаЗаманити мутанта в аномалію. Підступно, але дієво. |
Спробуйте розлютити мутанта й підвести його прямо до активної аномалії. Найзручніше це робити поруч із уже «зарядженою» зоною або ж заздалегідь активувати її болтом. Головне — не підпускайте ворога надто близько та правильно розрахуйте момент. |
![]() |
Чортове колесоКинути труп в аномалію «Карусель». Розвага для тих, хто в дитинстві не покатався на колесі. |
Знайдіть «Карусель» і підтягніть до неї будь-який труп (підійде навіть випадковий мутант). Киньте його всередину аномалії — після спрацювання отримаєте досягнення. |
![]() |
На ходуХліб і ковбаса – найпопулярніший рецепт бутербродів у Зоні. |
Просто з’їжте хліб і ковбасу один за одним — порядок ролі не грає. Досягнення відкриється одразу. |
![]() |
Потравити теревеніПриєднатися до сталкерських посиденьок біля ватри. |
Знайдіть будь-яке багаття та взаємодійте з ним, щоб сісти поруч. Інші сталкери не обов’язкові — достатньо просто використати точку відпочинку. |
![]() |
БартерКупити й продати на одну й ту ж суму – нічний жах Сидоровича. |
Проведіть обмін із торговцем так, щоб сума покупки й продажу зрівнялася в нуль. Підганяйте баланс дешевими предметами — наприклад, патронами, продаючи їх поштучно. Якщо не спрацювало — спробуйте в іншого продавця. |
![]() |
В яблучкоТри постріли в яблучко врятували сталкерам життя й обіграли бандита у його ж збоченій грі. |
Візьміть завдання у Бороди на «Шевченко» та вирушайте на місце. Погодьтеся на умови бандита Худрука — потрібно влучити в три яблука на головах заручників. Зброю можна використовувати будь-яку. |
![]() |
Твій хідЗнайдено унікальну зброю, зроблену на замовлення ватажка бандитів. Шах і мат! |
На Смітнику візьміть у Гурона квест про зниклий вантаж на Териконі. У процесі ви натрапите на Доцента в котельні — не вбивайте його, і він підкаже місце схованки Шаха. Після обшуку тайника досягнення зарахується. |
![]() |
Старі-добрі часиДопомогти «Скадовську» повернути ім'я та законних власників. |
Спочатку виконайте два завдання: доставку вантажу від Султана (через Калину) та квест Бороди. Згодом відкриється місія «Три капітани». Але для досягнення дійте інакше: рушайте до портових кранів, ліквідуйте снайпера й увімкніть рацію поруч. Не атакуйте Султана та Бороду — дочекайтесь їхньої розмови. Після цього розберіться з найманцями Калины та поговоріть із обома — досягнення ваше. |
![]() |
ВогнехрещаДопомогти Заліссю пережити атаку «Моноліту». Новому поколінню сталкерів буде куди податись. |
Після проходження НДІЧАЗу отримаєте сигнал про атаку. Не зволікайте — завдання має прихований таймер. На місці:
Після цього рушайте за Дядьком Льонею — досягнення зарахується. Далі буде ще одна атака, яку теж варто відбити, щоб зберегти локацію безпечною. |
![]() |
«Варті» похорону!Врятувати життя бандитові, та стати ворогом «Варти». Не шкодуєш? |
Передайте датчики Косого капітану Зотову, а не Баті — це відкриє потрібний квест. Далі:
Після радіозв’язку досягнення відкриється. За бажанням можна відкотитися, щоб не псувати репутацію. |
![]() |
На повідціТепер експерименти проєкту «Повідець» нарешті завершені назавжди. Сподіваємось. |
Квест дає аспірант Щерба в бункері професора Двупалого (якщо раніше допомогли йому). Спочатку зберіть 4 нашийники з мутантів. Потім вирушайте до бункера поруч і одразу знищте блокатор сигналу. Важливо: не переналаштовуйте пристрій — інакше досягнення не зарахується. Пізніше Щерба зв’яжеться з вами (ближче до фіналу). Під час зустрічі розв’яжіть ситуацію з його пасткою — після цього отримаєте досягнення. |
![]() |
Біжи, сталкере, біжи!Оце так дав від Химери драпака! |
Під час зустрічі з химерою не вступайте в бій. Просто тікайте, поки вона не втратить вас із поля зору. Як тільки переслідування припиниться — досягнення ваше. |
![]() |
БінгоВідчути ефекти кровотечі, сну, голоду, сп'яніння, радіації та псі. Так собі враження. |
Потрібно одночасно отримати:
Зручний варіант: Вирушайте в аномалію «Рубець» (південний схід «Цементного заводу») Коли всі ефекти активні одночасно — досягнення зарахується. |
Бойові досягнення
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
![]() |
Маєш – не цінуєш…Повна поламка амуніції. Не забувай час від часу навідуватись до техніка. |
Доведіть будь-який предмет екіпірування до стану повної поломки. Найпростіше — підібрати вже пошкоджену зброю та активно використовувати її, поки вона остаточно не вийде з ладу. Альтернатива — попасти під Викид: спорядження зношується дуже швидко, але ризик загинути теж високий. |
![]() |
Ловиш на льотуПідірвати гранату в польоті, вистріливши в неї. Тобі просто подобається як воно горить, так? |
Влучте у гранату до того, як вона впаде. Це можна зробити під час бою, відстріливши кинутий ворогом вибуховий снаряд, або спростити задачу — підкинути власну гранату й збити її пострілом. |
![]() |
Індивідуальний підхідОдин бій і четверо противників, убитих із різної зброї. Десь пищить від захвату Мавка! |
Знищіть чотирьох супротивників в одному бою, використовуючи щоразу іншу зброю. Підійде будь-що — від ножа до вогнепалу, а цілями можуть бути як сталкери, так і мутанти. Важливо: дайте ворогам атакувати першими, інакше перше вбивство може не зарахуватись. |
![]() |
Щоби руки не тремтілиВбити ворога крізь укриття, пострілом у голову, під ефектом сп'яніння. Все одно ніхто не повірить. |
Залиште одного ворога, отримайте ефект сп’яніння та ліквідуйте його пострілом у голову через укриття. Підійде будь-який об’єкт, що частково закриває ціль. |
![]() |
Чужими рукамиДобити загін, який щойно перебив інший загін. Перемога в Зоні – річ швидкоплинна. |
Знайдіть сутичку між двома групами й не втручайтеся. Коли одна сторона переможе, одразу добийте тих, хто залишився — це і зарахується. |
![]() |
Хороший, поганий, злий5 влучань у голову за 10 секунд. Технічне виконання. |
Зробіть серію з п’яти хедшотів за короткий проміжок часу. Найзручніше ловити момент у сюжетних перестрілках, де ворогів багато і вони йдуть хвилями. Один із найкращих варіантів — епізод на Затоні зі Штеревим: після запуску антени з’являється група зомбованих, які рухаються щільно й повільно — ідеальна ситуація для серії точних пострілів. Перед спробою краще зберегтися. Також дочекайтеся, поки вороги першими вступлять у бій — тоді всі вбивства стабільно зарахуються. |
![]() |
Тишком-нишкомВбити весь табір до оголошення тривоги. Вони й допетрати не встигли! |
Очистіть локацію приховано — без тривоги та відкритого бою. Важливо, щоб жоден противник вас не виявив. Що допоможе:
Якщо останній ворог загине тихо — досягнення зарахується. |
![]() |
Вільний стрілецьВбити ворога пострілом у голову з 75 метрів. У приціл не підглядати! |
Знищіть ворога пострілом у голову з відстані 75+ метрів без використання прицілювання. Орієнтуватися зручно за картою або компасом. Щоб спростити задачу, можна спочатку прицілитися через оптику, а потім швидко відпустити приціл і зробити постріл — на мить зберігається підвищена точність. Перед виконанням краще зробити сейв і спробувати кілька разів. |
![]() |
Порвало на шматтяВбити тушкана з гранатомета. В кращих традиціях «Долгу». |
Знищіть тушкана за допомогою гранатомета — підійде як РПГ, так і підствольник. Залишається лише знайти ціль і влучити. |
![]() |
Контрольний в головуВбити 100 ворогів пострілом у голову. Щоб напевне… |
Досягнення накопичується автоматично і зазвичай відкривається саме по собі вже на перших етапах гри. |
![]() |
Добраніч, малятаЗдійснити 20 прихованих убивств. Зона любить тишу. |
Здійсніть 20 прихованих убивств, не піднімаючи тривогу. Найчастіше це робиться ножем або зі зброї з глушником. Прогрес накопичується природно, якщо грати через стелс. Хочете пришвидшити — зверніть увагу на зомбованих (наприклад, у завданнях Бродяги): вони повільні й майже не реагують, що робить їх легкою здобиччю. Ще один варіант — методично зачищати табори або одиночні цілі, залишаючись непоміченим. |
![]() |
БУМ!Вбити 20 ворогів підривом оточення. І гранати цілі, й феєрверк що треба. |
Знищіть 20 ворогів, використовуючи вибухові об’єкти довкілля — підходять бочки та балони, але не гранати. Найзручніше знаходити місця, де вороги стоять поруч із такими об’єктами. Наприклад, біля мосту на північ від «Азимуту» часто трапляються мутанти й вибухонебезпечні предмети — можна швидко набити прогрес. Перед серією спроб краще зберегтися, щоб за потреби повторити й добрати потрібну кількість. |
![]() |
Бачу ціль, не бачу перешкодВбити 50 ворогів крізь укриття. Не буває в Зоні безпечних місць. |
Прогресс накапливается постепенно, поэтому достижение больше на терпение. Для упрощения можно снизить сложность — так урон по голове выше, и врагов легче пробивать. Также хорошо подходят оружие с высокой пробивной способностью (например, Гаусс-пушка). Удобный момент для фарма — финальные этапы на «Генераторах», где много бойцов «Монолита» и есть возможность быстро набить нужное количество. |
![]() |
БляшанкаВбити ворога в екзоскелеті ножем. Епічне протистояння. |
Найпростіше — діяти зі стелсу: тихо підійти ззаду й завдати швидкого удару, поки вас не помітили. |
![]() |
Найнебезпечніший хижак ЗониВбити мутанта кожного виду. Скоро трофеї не буде куди повісити! |
Досягнення накопичується поступово і зазвичай відкривається ближче до фіналу. Зверніть увагу: деякі сюжетні мутанти (особливо з нашийниками) можуть не враховуватись. Список:
Якщо проходити гру без уникання боїв, більшість із них закриються автоматично. Тих, що залишаться, легко знайти й добити вже після сюжету. |
Прокачка персонажа
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
![]() |
Справа технікиПерше покращення спорядження. І навряд чи останнє. |
Встановіть будь-який апгрейд на зброю або броню у техніка. Досягнення відкриється одразу після першої модифікації. |
![]() |
Тактикульність!Максимально покращити будь-яку зброю. Десь у Зоні технік змахнув сльозу гордості... |
Повністю прокачайте будь-яку зброю, відкривши всі доступні покращення. Найпростіше це зробити з базовою зброєю — наприклад, стартовим пістолетом Скіфа, оскільки він потребує менше ресурсів. |
Дослідження світу
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
![]() |
СтрибунецьВдалий стрибок з 30-метрової висоти. Без парашута. |
Зробіть стрибок приблизно з 30 метрів і залиштесь живими. Для цього потрібно приземлитися в аномалію «Подушка», яка пом’якшує падіння. Зручні місця:
Головне — точно потрапити в «Подушку», інакше падіння не пережити. |
![]() |
Сталкерська клепкаПридумати, як дістати деталі, не пробираючись на склад. |
Досягнення пов’язане з лінією «Варти». Візьміть завдання у техніка на «Ікарі», де потрібно дістати ящик із деталями. Не використовуйте рубильники. Замість цього вибийте ящик зовні — пострілом під кутом або вибухом. Як тільки він опиниться за межами складу, досягнення зарахується. |
![]() |
Між рядківХто багато читає – той багато знає. |
Досягнення пов’язане з пошуком записок із зашифрованим кодом. Усього їх 8 — кожна містить цифру та підказку до комбінації. Записки розкидані по різних локаціях, але збирати всі необов’язково. Можна одразу дістатися потрібного місця й ввести код 13263622 на панелі. Після цього потрапте всередину, обшукайте сейф — і досягнення ваше. |
![]() |
Під чотири вітриВідкрити всю мапу. Мало хто знає Зону настільки добре. |
Відкрийте всі регіони на карті. Формально це майже сюжетне досягнення, але важливо не пропустити приховані зони. Що потрібно:
Зокрема: Залізний Ліс — на півночі Смітника підійдіть до воріт, щоб спрацював тригер Саме досягнення відкриється вже на «Генераторах», якщо на той момент карта повністю досліджена. |
Накопичувальні досягнення
|
Досягнення: |
Опис: |
💡 Підказка: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Сканування завершеноЙшов по один сканер, а знайшов усі. |
Знайдіть і активуйте всі 10 сканерів «Топаз», розкиданих по Зоні. Після запуску кожен із них викликає хвилю ворогів або аномалій, а в нагороду дає артефакт. Більшість доступні вже після виходу з Малої Зони (виняток — 8 і 9). Розташування: 1. Смітник, північ від Депо Активуйте всі 10 — і досягнення відкриється. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
ТринькалоВитрачено більше 1 000 000 купонів. Миклуха з Сидоровичем поб'ються за такого покупця! |
Витратьте загалом понад 1 000 000 купонів. Ураховуються всі витрати: покупки, ремонт, апгрейди. Найшвидший спосіб:
Цикл можна прокручувати, поки не набереться потрібна сума. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Все цікавніше і цікавнішеЗібрати всі архіартефакти. Безцінна колекція, задивакувата навіть для Зони. |
Потрібно отримати всі архіартефакти з унікальних аномалій-головоломок (позначені іконкою вирви). Усього їх 6: 1. Бульба (Мала Зона) Зберіть усі шість — і досягнення буде вашим. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Збирач дивЗібрати всі артефакти. А як щодо архіартефактів? |
Зберіть усі 69 артефактів у грі. Досягнення накопичується і значною мірою залежить від випадкової генерації в аномаліях. Що варто врахувати:
На шанс випадіння впливає прихований ранг персонажа: ближче до фіналу частіше трапляються рідкісні та легендарні артефакти. Тому краще починати збір якомога раніше. Як спростити збір:
Додатково:
Гравітаційні (17)
Электрические (17)
Термические (17)
Кислотные (12)
Химические (6)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Флешка-рояльЗібрано всі флешки з прокачками зброї й спорядження. |
Зберіть усі флешки з кресленнями для покращень зброї та броні. Усього їх понад 70, і вони заховані в різних куточках Зони у фіксованих точках. Що варто знати:
|
Підсумок
Закрити всі досягнення в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — це не просто пройти сюжет. Гра вимагає уважності: потрібно досліджувати світ, брати участь у побічних активностях і використовувати різні механіки, які вона пропонує. Частина ачивок відкривається сама собою, але для деяких доведеться цілеспрямовано виконувати умови.
Багато досягнень проходяться «по дорозі». Якщо не ігнорувати дослідження Зони, випадкові події та додаткові квести, прогрес до 100% йде досить природно. Водночас деякі моменти краще закривати одразу, щоб потім не повертатися й не витрачати час повторно.
Окрему увагу варто приділити виборам у діалогах і різним кінцівкам — саме вони відкривають частину досягнень. Також є накопичувальні та ситуативні ачивки, які значно простіше виконувати під час проходження, ніж залишати «на потім».
У підсумку більшість досягнень реально отримати за один прохід, якщо заздалегідь знати умови. Те, що залишиться, легко добирається через сейви або точкове виконання потрібних дій. Якщо підходити до гри уважно й не поспішати, закрити всі ачивки можна без зайвого гринду.
Якщо цей гайд був корисним — загляньте й в інші гайди по досягненнях на сайті. Вони допоможуть швидше розібратися в іграх і закривати досягнення без зайвих витрат часу.

























































