🎮 Гайд по достижениям S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (100%)
В этом руководстве собрана полная информация обо всех достижениях Steam в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Сталкер 2: Сердце Чернобыля). Гайд ориентирован на тех, кто хочет закрыть игру на 100%, получить все ачивки и заранее понимать, на что стоит обращать внимание по мере прохождения.
Материал структурирован по категориям для удобной навигации. Здесь разобраны сюжетные достижения, боевые условия, скрытые и ситуационные ачивки, а также активности, связанные с исследованием Зоны, поиском предметов, прокачкой снаряжения и взаимодействием с игровыми механиками.
⚠️ Часть достижений требует внимательного исследования локаций, выполнения побочных заданий и принятия определённых решений в диалогах. Некоторые ачивки можно пропустить, если не знать условий заранее, поэтому рекомендуется следить за выбором реплик и не игнорировать дополнительные активности.
Большинство достижений можно получить за одно прохождение при правильном подходе. Однако отдельные концовки и выборы потребуют сохранений или повторного прохождения. Если заранее учитывать требования и не пропускать важные моменты, закрыть все достижения можно без лишнего фарма.

Общая информация о достижениях
-
Всего достижений: 58
-
Время на 100%: 90+ часов
-
Онлайн достижения: нет
-
Пропускаемые достижения: да
-
Минимум прохождений: 2
Сюжетные достижения
|
Достижение: |
Описание: |
💡 Подсказка: |
![]() |
Добро пожаловать в ЗонуПролог завершён, но это ещё не конец. |
Завершите вступительную часть игры — достижение выдаётся после сцены, где вы лишаетесь Сканера. |
![]() |
Удачной охоты, сталкерПокинуть Малую Зону в поисках Сканера. Впереди больше чудес — и больше опасностей. |
Завершите все основные задания в Малой Зоне и покиньте её, отправившись на Свалку — достижение откроется при переходе в следующую локацию. |
![]() |
Будешь гренку?Встретиться со Шрамом. |
Продвигайтесь по сюжету на Свалке: после выполнения основных заданий Рихтер направит вас на лесопилку, где произойдёт встреча со Шрамом — в этот момент откроется достижение. |
![]() |
Главный призВернуть украденный Сканер. Пора узнать, что в нём такого особенного. |
Пройдите сюжетную линию на Болотах и верните Сканер, забрав его на базе Чистого Неба — достижение засчитается после получения устройства. |
![]() |
Хрустальный замокСтать свидетелем разрушения храма науки. |
Продвигайтесь по основной линии в НИИЧАЗе — достижение откроется после сюжетной сцены с разрушением комплекса. |
![]() |
Один неверный шагСлеп я, а не видишь ты. |
В финале задания «Счастье для всех», когда окажетесь на Дуге, согласитесь на помощь Фауста. После этого персонаж погибнет, и бой на крыше придётся пройти заново — достижение засчитается в этот момент. |
![]() |
Посланник МонолитаТы знаешь больше меня, посланник. |
После получения достижения «Один неверный шаг» загружаем сохранение заново и уже после сражения с Фаустом на Дуге не принимайте помощь — поднимитесь самостоятельно. |
![]() |
На всё воля МонолитаУбить Фауста. |
Победите Фауста в сражении на Дуге — достижение откроется сразу после его убийства. |
![]() |
Вижу, у тебя много вопросовВстретиться с Представителем О-Сознания. Разве Стрелок не покончил с ними? |
Достижение открывается после встречи и диалога с Представителем О-Сознания в лаборатории Х-17 под Малахитом. |
![]() |
Врачебная тайнаТайна Доктора была раскрыта. |
Достижение открывается после встречи с Доктором Каймановым в Рыжем лесу — достаточно дойти до этой сюжетной сцены. |
![]() |
Живая легендаВстретиться со Стрелком. Каково это, говорить с живой легендой? |
Достижение засчитывается после встречи и разговора со Стрелком в лаборатории Х-3 на Кордоне. |
![]() |
Хранитель ПрипятиВстретиться с Дегтярёвым в Припяти. Самое суровое место в Зоне защищает самый суровый её обитатель. |
Помогите военным в ДК «Энергетик» в Припяти — после этого откроется встреча с Дегтярёвым, и достижение будет получено. |
![]() |
Бедный ЙорикУбить Шрама. |
Достижение выдается в финале при убийстве Шрама — доступно во всех концовках, кроме варианта «Искра». |
![]() |
В Зоне без переменУбить Коршунова. |
Достижение открывается при убийстве Коршунова в финале — засчитывается во всех концовках, кроме варианта «Варта». |
![]() |
Легенды не умираютУбить Стрелка. |
Достижение засчитывается при убийстве Стрелка в финале — доступно во всех концовках, кроме прохождения за него. |
![]() |
Она никогда не будет свободнаСтрелок лёг в капсулу, чтобы защищать её. Всегда. |
Одна из концовок, связанная со Стрелком — нужно поддержать его решения по ходу сюжета. Для получения: При выполнении этих условий вы выйдете на нужную концовку и получите достижение. |
![]() |
Проект YРеализовать изначальный план Кайманова. |
Концовка, связанная с планом Доктора Кайманова — нужно следовать его линии и не вступать в конфронтацию в финале. Для получения: После выполнения этих условий вы получите соответствующую концовку и достижение. |
![]() |
Прекрасный новый мирКоршунов пожертвовал собой, чтобы человечество шагнуло в светлое будущее без Зоны и сомнений. |
Концовка, связанная с выбором в пользу Варты — необходимо поддержать Коршунова по сюжету. Для получения: При таком выборе откроется соответствующая концовка и достижение. |
![]() |
Сегодня не кончится никогдаШрам лёг в капсулу, чтобы убрать из Зоны всё тёмное. |
Концовка, связанная с Искрой — нужно поддержать Шрама и выбрать соответствующую линию поведения. Для получения: После этих решений откроется нужная концовка и достижение. |
Побочные активности
|
Достижение: |
Описание: |
💡 Подсказка: |
![]() |
ОтмычкаЗаманить мутанта в аномалию. Коварно, но эффективно. |
Заставьте мутанта попасть в аномалию: спровоцируйте его и приведите прямо в опасную зону. Удобнее всего делать это возле активной аномалии или заранее «перезарядить» её болтом, чтобы она сработала в нужный момент. Главное — держать дистанцию и правильно подвести цель. |
![]() |
А сладкая вата будет?Бросить труп в аномалию «Карусель». Развлечение для тех, кто так и не покатался на колесе обозрения. |
Найдите аномалию «Карусель» и перетащите к ней тело мутанта (подойдёт любой труп поблизости). Бросьте его внутрь аномалии — достижение засчитается после срабатывания. |
![]() |
На ходуХлеб и колбаса — рецепт самого популярного в Зоне бутерброда. |
Съешьте хлеб и колбасу подряд — порядок не важен. Достижение засчитается сразу после употребления обоих предметов. |
![]() |
Погреть ушиПриобщиться к сталкерским посиделкам у костра. |
Найдите любой костёр и взаимодействуйте с ним, чтобы персонаж сел рядом. Присутствие других сталкеров не требуется — достаточно просто воспользоваться точкой отдыха. |
![]() |
БартерКупить и продать товаров на одну и ту же сумму за сделку — страшный сон Сидоровича. |
Совершите сделку с торговцем так, чтобы итоговая сумма была равна нулю. Для этого подбирайте товары на покупку и продажу до полного баланса в окне торговли. Удобнее всего выравнивать стоимость дешёвыми предметами, например патронами, продавая их по одному. Если не засчиталось — попробуйте у другого торговца. |
![]() |
В яблочкоТри метких выстрела по яблокам сберегли жизни сталкерам и выполнили условия игры бандита. |
Возьмите задание у Бороды на «Шевченко» по спасению сталкеров. На месте поговорите с бандитом по кличке Худрук и согласитесь на его условия — нужно точно попасть в три яблока на головах пленников. Оружие можно использовать любое, не обязательно брать предложенное. |
![]() |
Ход сделанНайдено уникальное оружие, сделанное на заказ для бандитского главаря. Шах и мат! |
На Свалке возьмите у Гурона задание на поиск пропавшего груза на Терриконе. По ходу квеста вы доберётесь до котельной, где встретите сталкера по кличке Доцент. Не убивайте его — получите координаты тайника Шаха. После нахождения и обыска схрона достижение будет засчитано. |
![]() |
Как в старые добрыеПомочь вернуть «Скадовску» его имя и законных хозяев. |
Сначала выполните два задания: поручение Султана на доставку груза (берётся через Калину) и квест Бороды на спасение сталкеров. Спустя некоторое время у Калины появится миссия «Три капитана», где она предложит устранить обоих. Для получения достижения действуйте иначе: отправляйтесь к портовым кранам, устраните снайпера и включите радио рядом, не атакуя Султана и Бороду. Дождитесь окончания их разговора, затем разберитесь с наёмниками Калины и поговорите с обоими — после этого достижение будет засчитано. |
![]() |
Крещение огнёмПомочь Залесью пережить атаку «Монолита». Новому поколению сталкеров будет куда идти. |
После прохождения НИИЧАЗ по радио поступит сигнал о нападении «Монолита» на Залесье. Не затягивайте — у задания есть скрытый таймер, и при задержке оно провалится. Прибыв на место, помогите отбить атаку, затем выполните все дополнительные задачи:
После этого следуйте за Дядей Лёней — на этом этапе достижение засчитается. Далее начнётся ещё одна атака, которую также нужно отбить, чтобы сохранить Залесье как безопасную точку. |
![]() |
Варте по пастиСохранить жизнь бандиту, но нажить врага в виде «Варты». Стоило ли оно того? |
Чтобы открыть нужное задание, передайте датчики Косого капитану Зотову, а не Бате. После этого вас направят к пленному бандиту. Устраните охрану из «Варты» и поговорите с пленным. После сеанса связи по рации достижение будет засчитано. При желании можно загрузиться заново, чтобы не ухудшать отношения с фракцией. |
![]() |
На поводуТеперь исследования по наработкам проекта «Поводок» завершены навсегда. Вроде бы. |
Задание выдаёт аспирант Щерба в бункере профессора Двупалого (появится после сюжетной миссии, если вы ему помогли). Сначала принесите ему 4 ошейника, снятых с мутантов в разных регионах. После этого отправляйтесь в отмеченный бункер рядом. Там важно сразу уничтожить блокиратор сигнала — выстрелом или ударом. Не перенастраивайте устройство: если сделать это перед уничтожением, достижение не засчитается. Позже Щерба выйдет на связь и позовёт за наградой (это произойдёт после квеста «Тонкие материи», ближе к финалу). При встрече разберитесь с ситуацией, связанной с его ловушкой — после этого достижение будет получено. |
![]() |
Беги, сталкер, беги!Так быстро от химеры ещё никто не убегал. |
Во время встречи с химерой не вступайте в бой — просто уходите от неё. Нужно разорвать дистанцию и скрыться так, чтобы мутант потерял вас и прекратил преследование. После этого достижение будет засчитано. |
![]() |
БингоИспытать эффекты кровотечения, сна, голода, опьянения, радиации и пси. Наверное, это было нелегко. |
Нужно одновременно получить несколько негативных эффектов: кровотечение, сонливость, голод, опьянение, радиацию и пси-воздействие. Один из удобных способов:
Когда все эффекты будут активны одновременно, достижение засчитается. |
Боевые достижения
|
Достижение: |
Описание: |
💡 Подсказка: |
![]() |
Что имеем, не хранимПолная поломка амуниции. Если не заглядывать к технику, это случится в самый неподходящий момент. |
Доведите любое снаряжение до полного износа. Проще всего взять почти сломанное оружие с трупа и продолжать стрелять, пока оно окончательно не выйдет из строя. Альтернативный вариант — попасть под Выброс: экипировка быстро разрушится сама, но есть риск погибнуть. |
![]() |
Схватываешь на летуВзорвать летящую гранату выстрелом. Эффектно. |
Подорвите гранату в воздухе, выстрелив по ней до взрыва. Это можно сделать в бою, стреляя по брошенной противником гранате, либо упростить задачу — подбрасывать свою вверх и сбивать её на лету. |
![]() |
Индивидуальный подходОдин бой и четыре противника, убитых разным оружием. Где-то в этот момент от восторга пищит Мавка. |
Убейте четырёх противников в рамках одного боя, используя разное оружие для каждого. Засчитываются любые виды, включая нож; подойдут как сталкеры, так и мутанты. Важно: дайте врагам первыми вступить в бой. Если начать атаку самостоятельно, первое убийство может не пойти в зачёт. |
![]() |
Чтоб руки не дрожалиУбить врага через укрытие выстрелом в голову, находясь под эффектом опьянения. Но кто поверит? |
Оставьте одного противника, получите эффект опьянения (алкоголь) и сделайте убийство выстрелом в голову через укрытие. Подойдёт любой объект, частично закрывающий цель. |
![]() |
Чужими рукамиДобить отряд, только что уничтоживший другой отряд в схватке. Победа в Зоне так мимолётна. |
Найдите стычку между двумя группами сталкеров и не вмешивайтесь, пока одна сторона не победит. Сразу после боя устраните выживших — достижение засчитается. |
![]() |
Хороший, плохой, злой5 попаданий в голову за 10 секунд. Техничное исполнение. |
Сделайте 5 убийств выстрелами в голову за 10 секунд. Проще всего выполнять во время сюжетных перестрелок, где много противников. Удобный вариант — эпизод на Затоне с лейтенантом Штеревым: после активации антенны появляются зомбированные, которые идут плотной группой и медленно двигаются, что упрощает серию хэдшотов. Перед попыткой сохранитесь. Также лучше дождаться, пока враги начнут атаку первыми — так все убийства корректно засчитаются. |
![]() |
Без шума и пылиВсе в лагере были убиты до поднятия тревоги. Они не успели понять, что произошло. |
Зачистите лагерь скрытно, не подняв тревогу. Нужно устранить всех противников так, чтобы ни один не обнаружил вас и не начал бой. Полезные моменты:
Если тревога не поднята до последнего убийства, достижение будет получено. |
![]() |
Вольный стрелокУбить врага выстрелом в голову с расстояния 75 метров. И это без прицела! |
Сделайте убийство выстрелом в голову с дистанции не менее 75 метров без прицеливания. Расстояние удобно отслеживать через метку на карте и компас. Для упрощения можно сначала прицелиться из оружия с оптикой (например, СВД или АК с прицелом), а затем быстро отпустить прицел и выстрелить — короткое время сохраняется повышенная точность. Перед попыткой лучше сохраниться и сделать несколько заходов. |
![]() |
Мокрого места не оставитьУбить тушкана из гранатомёта. Долговцы гордятся чистотой исполнения. |
Убейте тушкана из гранатомёта — подойдёт РПГ или подствольный вариант. Оружие и боеприпасы можно купить у торговцев или найти в мире. Останется лишь отыскать тушкана и попасть по нему. |
![]() |
Контрольный в голову100 врагов убито выстрелом в голову. Чтобы наверняка. |
Достижение накапливается автоматически и, как правило, открывается уже на ранних этапах прохождения. |
![]() |
Тихий часСовершить 20 скрытых убийств. Зона любит тишину. |
Совершите 20 скрытых убийств — засчитываются устранения без поднятия тревоги, чаще всего ножом или из оружия с глушителем. Достижение постепенно накапливается по ходу игры, если использовать стелс. Для быстрого выполнения подойдут локации с зомбированными (например, в заданиях Бродяги) — они плохо реагируют и легко устраняются скрытно. Альтернатива — зачищать лагеря или одиночные цели в режиме скрытности, пока не наберётся нужное количество. |
![]() |
БУМ!20 врагов убито с помощью подрыва окружения. И гранаты целы, и фейерверк что надо. |
Убейте 20 врагов за счёт взрывов окружения — засчитываются красные бочки и баллоны, а не гранаты. Один из удобных способов — найти скопление врагов рядом с такими объектами. Например, на мосту к северу от «Азимута» часто встречается стая собак и несколько бочек, что позволяет быстро набрать прогресс. Перед попытками лучше сохраниться, чтобы при необходимости повторить и добить недостающее количество. |
![]() |
Вижу цель - не вижу препятствийУбить 50 врагов сквозь укрытия. Никто в Зоне не может чувствовать себя в безопасности. |
Прогресс накапливается постепенно, поэтому достижение больше на терпение. Для упрощения можно снизить сложность — так урон по голове выше, и врагов легче пробивать. Также хорошо подходят оружие с высокой пробивной способностью (например, Гаусс-пушка). Удобный момент для фарма — финальные этапы на «Генераторах», где много бойцов «Монолита» и есть возможность быстро набить нужное количество. |
![]() |
Консервная банкаУбить врага в экзоскелете ножом. Эпичное противостояние. |
Проще всего подкрасться скрытно и нанести удар, чтобы избежать затяжного боя. |
![]() |
Самый опасный хищник ЗоныУбить мутанта каждого вида. Понадобится большая стена, чтобы развесить все трофеи. |
Достижение накопительное и обычно открывается ближе к концу прохождения. Важно: квестовые мутанты с ошейниками могут не засчитываться. Список мутантов (✔️ — встречается по сюжету):
Если просто проходить сюжет и не избегать боёв, большинство видов закроются автоматически, а оставшихся можно добить в свободном режиме. |
Прокачка персонажа
|
Достижение: |
Описание: |
💡 Подсказка: |
![]() |
Дело техникиПервое улучшение экипировки. Обычно в Зоне на этом не останавливаются. |
Установите любое улучшение на оружие или броню у техника — достижение засчитается после первой модификации. |
![]() |
Пушка — пушка!Полностью прокачать любое оружие. Где-то в Зоне техник смахивает скупую слезу гордости. |
Полностью улучшите любое оружие, открыв все доступные модификации у техника. Быстрее всего это сделать с простым стволом, например стартовым пистолетом Скифа — на него требуется меньше ресурсов. |
Исследование мира
|
Достижение: |
Описание: |
💡 Подсказка: |
![]() |
ПопрыгунчикУдачный прыжок с 30-метровой высоты. Без парашюта. |
Совершите прыжок с высоты около 30 метров и выживите — для этого приземляйтесь в аномалию «Подушка», которая смягчает падение. Удобные места:
Главное — попасть именно в «Подушку», иначе падение не засчитается. |
![]() |
Сталкерская смекалкаНайти способ достать детали, не проникая на склад. |
Достижение связано с линией Варты. Возьмите задание у техника на «Икаре», где нужно достать ящик с деталями. Не используйте рубильники — вместо этого выбейте ящик снаружи: выстрелом под углом или взрывом гранаты. Как только предмет окажется вне склада, достижение будет засчитано. |
![]() |
Между строкКто много читает, тот получает вознаграждение. |
Достижение связано с поиском записок, в которых зашифрован код. Всего их 8, каждая содержит позицию и цифру для итоговой комбинации. Записки разбросаны по всей Зоне, поэтому их полный сбор требует времени и исследования. Однако искать все необязательно. Достаточно добраться до нужного здания, ввести код 13263622 на панели двери, попасть внутрь и обыскать сейф — после этого достижение будет засчитано. |
![]() |
На все четыре стороныОткрыть всю карту. Мало кто знает Зону так хорошо. |
Откройте все регионы карты. Достижение почти сюжетное, но важно активировать даже скрытые зоны, закрытые туманом. Что нужно сделать:
Железный Лес — на севере Свалки подойдите к воротам локации, чтобы сработал триггер ЧАЭС — на севере Градирен пройдите за Красную Крепость до конца дороги, затем двигайтесь вдоль забора влево к пруду, пока не сработает триггер (лучше взять антирады) Само достижение выдаётся на «Генераторах» по сюжету, если к этому моменту открыты все области. |
Накопительные достижения
|
Достижение: |
Описание: |
💡 Подсказка: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Сканирование завершеноШёл за одним сканером, а в итоге нашёл все. |
Найдите и активируйте все 10 сканеров «Топаз», разбросанных по Зоне. После активации каждый из них вызывает врагов или аномалии, а затем выдаёт артефакт. Большинство сканеров доступны уже после выхода из Малой Зоны (кроме 8 и 9). Расположение: 1. Свалка, севернее Депо Сканер у экскаватора. После активации — аномалии и пси-собака. Награда: «Вихрь». 2. Болота, южный остров Добирайтесь по вагонам. Зомбированные. Награда: «Корона». 3. Затон, лаборатория гидродинамики Через трубу внутри комплекса. После активации — засада. Награда: «Инфузория». 4. Росток, Дикая территория В ангаре. После запуска появляется кровосос. Награда: «Мёртвая губка». 5. Химзавод, трансформатор на острове Сканер на крыше. Активируется в определённое время (подсказка в КПК). После — бюрер. Награда: «Лепесток». 6. Горелый лес, южная аномалия Сканер в центре зоны. После активации — огненные полтергейсты. Награда: «Магма». 7. Рыжий лес (район Янова), западнее карьера После запуска — аномалии и рогач. Награда: «Чёртов гриб». 8. Юпитер, подстанция «Припять» После активации — электро-полтергейсты. Награда: «Гребень». 9. Припять, речной порт Сканер на крыше. После включения — волны зомбированных. Награда: «Мясная зажигалка». 10. Градирни, кран у цеха крупногабаритной сборки После активации — электро-полтергейсты. Награда: «Фонарь». После активации всех 10 сканеров достижение будет засчитано. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Купоны карман жгутПотрачено более 1 000 000 купонов. За такого щедрого покупателя где-то дерутся Миклуха и Сидорович. |
Потратьте суммарно более 1 000 000 купонов. Учитываются все расходы: покупки, ремонт и улучшения. Быстрее всего выполнять на низкой сложности — цены выгоднее для игрока. Удобный способ: к концу игры соберите всё ценное (артефакты, снаряжение), продайте торговцу, затем сразу потратьте деньги на покупку или ремонт. После этого загрузите сохранение и повторяйте цикл до получения достижения. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Все страньше и страньшеСобрать все архиартефакты. Бесценная, но очень странная даже для Зоны коллекция. |
Соберите все архиартефакты, получаемые из особых аномалий-головоломок. Они отмечены на карте значком воронки. Всего в игре 6 архианомалий: 1. Бульба (Малая Зона) 2. Маковое поле (Малая Зона) 3. Блуждающие огни (Затон) 4. Огненный вихрь (Градирни) 5. Туман (Горелый лес) 6. Вихрь (Янов) После сбора всех шести архиартефактов достижение будет засчитано. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Собиратель чудесСобрать полную коллекция артефактов. А как насчёт архиартефактов? |
Соберите все 69 артефактов в игре. Достижение накопительное и сильно зависит от случайного спавна в аномалиях. Что важно:
На шанс влияет скрытый ранг персонажа: ближе к финалу чаще выпадают редкие и легендарные варианты, поэтому выгодно начинать сбор как можно раньше. Как упростить сбор:
Дополнительно:
Гравитационные (17)
Электрические (17)
Термические (17)
Кислотные (12)
Химические (6)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Флешка-рояльБыли собраны все флешки для прокачки оружия и костюмов. |
Соберите все флешки с чертежами улучшений для оружия и брони. Всего их более 70, и они расположены в фиксированных местах по всей Зоне. Что важно:
|
Итог
Закрытие всех достижений в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует внимательного подхода к игре: важно не только пройти сюжет, но и активно взаимодействовать с миром, выполнять побочные задания и использовать различные игровые механики. Многие ачивки открываются естественно, но часть из них потребует осознанных действий и понимания условий.
Значительная доля достижений выполняется параллельно с прохождением. Исследование Зоны, участие в случайных событиях и выполнение дополнительных задач позволяют постепенно продвигаться к 100% без необходимости в отдельном гринде. При этом некоторые условия проще закрывать сразу, чтобы не возвращаться к ним позже.
Отдельного внимания требуют концовки и выборы в диалогах — они напрямую влияют на получение ряда достижений. Также есть накопительные и ситуационные ачивки, которые проще выполнять по мере игры, чем оставлять на потом.
В итоге большую часть достижений можно получить за одно прохождение, если заранее учитывать требования. Оставшиеся добираются через загрузку сохранений или точечное выполнение условий. При грамотном подходе и внимательном исследовании Зоны закрытие всех достижений не потребует лишних усилий.
Если такой формат гайда оказался полезен, загляните и в другие руководства на сайте — они помогут быстрее разобраться в играх и закрывать достижения без лишних затрат времени.

























































