🎮 Гайд по достижениям Detroit: Become Human (100%)
 

       В этой статье собрана полная и актуальная информация обо всех достижениях в игре Detroit: Become Human (Детройт: Стать Человеком).
Материал предназначен для игроков, которые хотят закрыть игру на 100% в Steam и заранее понимать, какие решения и в каких главах на это влияют.


📘 Структура гайда

       Гайд выстроен по главам сюжета, что позволяет удобно отслеживать прогресс и не упускать важные моменты. В статье рассмотрены только те эпизоды, в которых можно получить достижения — главы без достижений намеренно пропущены, чтобы не перегружать материал.


⚠️ Важные особенности достижений

       Некоторые достижения начинают выполняться в одной главе, но завершаются только в следующих эпизодах. В таких случаях итог зависит не от одного выбора, а от цепочки решений, принятых по ходу сюжета. Поэтому важно учитывать последствия своих действий не только в текущей главе, но и в дальнейшем прохождении.

       Также стоит помнить, что получить все достижения за одно прохождение невозможно. Часть из них взаимоисключающая, и для их открытия потребуется перепроходить отдельные главы, выбирая альтернативные варианты через меню «Дерево сюжета».


🔁 Прохождения и сохранения

       Для полного получения всех достижений потребуется:

  • минимум одно полное прохождение игры
  • дополнительное прохождение до главы «Перепутье» включительно

       Если вы планируете собрать большую часть достижений уже за первое прохождение, будьте готовы возвращаться к отдельным эпизодам — это нормальная и предусмотренная механиками игры практика.

       При повторной загрузке глав через меню «Дерево сюжета» всегда соглашайтесь на сохранение нового прогресса и замену контрольных точек. Принятые вами решения напрямую влияют на получение достижений:

  • Уцелевшие
  • Напарники
  • Один из нас
  • Моя очередь решать

🧠 Рекомендации по достижениям

       Достижения «Всего лишь машина» и «Я ещё вернусь» рекомендуется оставить на второе прохождение, так как они несовместимы с достижением «Выжившие» и требуют противоположных сюжетных решений.


 


Общая информация о достижениях

  • Всего достижений: 48

  • Колличество глав: 32

  • Примерное время на 100%: 40+ часов

  • Пропускаемые достижения: да

  • Колличество прохождений для всех достижений: 2+ (можно перепройти главы)


 


Купить игру Detroit: Become Human для Steam можно по ссылке ниже:

Detroit: Become Human


 


Глава «Заложница»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО

Коннор спас Эмму.

После разговора с капитаном осмотрите тело полицейского на кухне и через реконструкцию заберите пистолет. Далее сразу выходите на балкон.
В диалоге с андроидом при вопросе о его имени выберите следующую цепочку решений:

Успокоить → Солгать → Сочувствие → Поговорить с заложницей → Реалистично → Согласиться → Довериться → Выстрелить → Убить

СПАСИБО

Сыграть в первую главу.

Получается автоматически после завершения первой главы.

Я ЕЩЕ ВЕРНУСЬ

Коннор погибал и возвращался при каждой возможности.

Смерти Коннора не влияют на получение достижения «Уцелевшие», однако они серьёзно ухудшают отношения с Хэнком. По этой причине рекомендуется открывать данное достижение при повторном прохождении.

Всего Коннор должен погибнуть 8 раз до начала главы «Ночь души». Дополнительно он может умереть ещё дважды в главе «Битва за Детройт», но эти смерти не учитываются для получения достижения.


Глава: «Заложница»

Во время диалога с девиантом Дэниелом выберите следующий вариант: 
Пожертвовать собой


Глава: «Допрос»

Для доступа к главе необходимо поймать девианта в эпизоде «Напарники». На допросе проникните в его память, а в финале выберите: 
Вмешаться


Глава: «В бегах»

Важно, чтобы Кэру и Алису обнаружила полиция — это запустит погоню и приведёт к сцене на шоссе. Управляя Коннором, перелезьте через забор и, оказавшись на дороге, не нажимайте никаких кнопок.


Глава: «Гнездо»

Во время погони по крыше, когда Коннор начинает скользить, полностью игнорируйте QTE и не выполняйте никаких действий.


Глава: «Мост»

В этом эпизоде Коннор должен погибнуть от руки Хэнка. Для этого между персонажами должны быть враждебные отношения — при нейтральных или дружеских Хэнк не выстрелит независимо от реплик (подробнее см. достижение «Всего лишь машина»).


Глава: «Вне закона»

Во время допроса андроидов-операторов один из них вырвет у Коннора биокомпонент.

  • Если в главе «Клуб Рай» вы застрелили двух Трейси — не поднимайте биокомпонент и дождитесь окончания таймера.

  • Если Трейси остались живы — поднимите биокомпонент, начните погоню и в коридоре выберите: 
    Спасти Хэнка


Глава: «Последний шанс, Коннор»

Чтобы открыть эту главу, не убивайте Хлою в особняке Камски. У двери архива в разговоре с Гэвином выберите: 
Уйти

Получив информацию об Иерихоне, при повторной встрече с Гэвином не нажимайте никаких кнопок.


Глава: «Перепутье»

В финальном диалоге с Маркусом выберите: 
Остаться машиной

Позже, в коридоре, когда вас настигнет боец спецназа, выполните следующие действия: 
Атаковать → Не нажимать никаких кнопок


Если все шаги выполнены корректно и Коннор погиб ровно 8 раз, достижение будет получено после завершения главы «Ночь души».


 


Глава «Новый дом»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

СЕКРЕТЫ

Кэра заглянула в коробку Алисы.

Закончив работу на кухне, поднимаемся на второй этаж и выполняем уборку в спальне, ванной комнате и туалете. После этого зайдите в комнату Алисы, которая находится напротив ванной, аккуратно заправьте кровать и откройте окно. Далее подойдите к девочке и во время диалога последовательно выбирайте такие ответы: 
Дружелюбно → Имя «Кэра» → Интересы? → Притихла

По завершении разговора Алиса передаст ключ от шкатулки на комоде. Откройте её, внимательно просмотрите все рисунки и спуститесь на первый этаж, чтобы завершить главу и получить достижение.


 


Глава «Напарники»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ДЕВИАНТ ОБНАРУЖЕН

Коннор нашел девианта на чердаке.

Оказавшись внутри дома, внимательно осмотрите локацию и соберите все доступные улики. Для полного расследования необходимо найти следующие объекты: 
Тело владельца дома → Нож, лежащий на полу → Пакет с «Красным льдом» у телевизора → Кровавый след по направлению к кухне → Пятно крови на дверной коробке → Следы крови на фрагменте разрушенной стены → Дверь, ведущая во двор из кухни → Перевёрнутый стул в кухне → Следы борьбы на полу кухни → Разбитая статуэтка в ванной комнате

После обнаружения всех улик вернитесь к Хэнку в гостиную и доложите о результатах расследования, выбирая такие варианты диалога: 
На кухне → С битой → Андроид ударил жертву ножом → В гостиную → Ножом

Завершив разговор, пройдите в коридор рядом с ванной, осмотрите следы от лестницы и люк, ведущий на чердак. Возьмите стул на кухне, подставьте его и поднимайтесь наверх — там вы обнаружите скрывающегося андроида.

ПРИЗНАНИЕ

Коннор заставил андроида признаться.

Глава «Допрос» становится доступной только в том случае, если девиант был задержан в эпизоде «Напарники».
После начала допроса сядьте за стол и просканируйте 5 улик на теле андроида. Далее в разговоре последовательно выбирайте следующие варианты:

Раны → Страх → Обвинить → Проникнуть в память → Сказать правду → Сказать правду → Убедить → Понимание → Сочувствие → Предупредить

ВСЕГО ЛИШЬ МАШИНА

Хэнк убил Коннора.

Это достижение можно открыть только при враждебных отношениях между Хэнком и Коннором. Поскольку такой путь автоматически блокирует достижение «Уцелевшие», рекомендуется получать «Всего лишь машина» во время второго прохождения, совместив его с открытием достижения «Я ещё вернусь».

Отношения с Хэнком ухудшаются каждый раз, когда Коннор действует как бездушная машина. Используйте холодные и агрессивные реплики, игнорируйте приказы и демонстрируйте полное отсутствие эмпатии — к главе «Мост» Хэнк должен быть готов застрелить Коннора.


Глава: «Напарники»

В баре выберите следующую последовательность:
Настоять → Пролить его напиток

В машине во время диалога выберите вариант: 
Твёрдо


Глава: «В ожидании Хэнка…»

Осмотрите все улики на рабочем столе Хэнка (см. достижение «Узнать напарника поближе»). Затем в разговоре с ним выберите:
Баскетбол → Презрение к андроидам → Агрессивно


Глава: «В бегах»

Важно, чтобы Кэру и Алису заметила полиция — это запустит погоню и приведёт к сцене на шоссе. Управляя Коннором, при попытке перелезть через забор выберите: 
Идти

Оказавшись на дороге, не нажимайте никаких кнопок. Смерть Коннора в этом эпизоде дополнительно ухудшает отношения с Хэнком.


Глава: «Гнездо»

Во время преследования девианта выберите вариант: 
Догнать девианта


Глава: «Русская рулетка»

Когда Хэнк закроется в ванной, осмотрите фотографию на кухонном столе и револьвер, лежащий на полу.


Глава: «Клуб Рай»

В финале схватки с двумя Трейси сделайте следующий выбор: 
Выстрелить


Глава: «Мост»

К этому моменту отношение Хэнка к Коннору должно быть враждебным. В диалоге последовательно выбирайте следующие варианты:

Личный вопрос → Фотография → Перестать пить → Программное обеспечение → Холодно → Холодно → Холодно → Я не живой → Ничего

НАПАРНИКИ

Хэнк и Коннор остались друзьями до конца.

Проще всего открыть это достижение при первом прохождении, совместив его с достижением «Уцелевшие». На протяжении всей игры ведите себя как человек, а не как машина: проявляйте эмпатию, принимайте человечные решения и поддерживайте дружеские отношения с Хэнком.

Для этого последовательно выполните следующие действия по ходу сюжета:

  1. Купить Хэнку выпить (глава «Напарники»)
  2. Осмотреть стол Хэнка и спросить про собаку и музыку (глава «В ожидании Хэнка…»)
  3. Спасти Хэнка (глава «Гнездо»)
  4. Не убивать двух Трейси (глава «Клуб Рай»)
  5. Не убивать Хлою (глава «Знакомство с Камски»)
  6. Стать девиантом (глава «Перепутье»)
  7. Спасти Хэнка (глава «Битва за Детройт»)
  8. В разговоре с двумя Коннорами выбрать:
    Сумо → Коул

В финальной сцене главы «Битва за Детройт» обязательно сопротивляйтесь взлому «Киберлайфа».

УЦЕЛЕВШИЕ

Все герои остались в живых.

Чтобы открыть это достижение, все персонажи — как главные, так и второстепенные — должны выжить до финала игры. Если вы следовали рекомендациям данного руководства и получали достижения в указанной последовательности, то к концу первого прохождения трофей будет получен автоматически.

Всего до финала должны дожить 9 персонажей:
Коннор → Кэра → Алиса → Лютер → Хэнк → Маркус → Норт → Джош → Саймон

Ниже приведены ключевые условия выживания для каждого персонажа.


Хэнк

В игре нет прямых сцен, где Хэнк может погибнуть. Даже в случае продолжения погони в главе «Гнездо» он выбирается самостоятельно. Однако при плохих отношениях с Коннором Хэнк покончит с собой в главе «Ночь души».
👉 В первом прохождении обязательно поддерживайте с ним хорошие отношения (см. достижение «Напарники»).


Кэра и Алиса

Для их выживания выполните следующие условия:

  1. Сбежать из дома Тодда (глава «Страшная ночь»)
  2. Пересечь шоссе при погоне (глава «В бегах»)
  3. Сбежать из особняка (глава «Златко»)
  4. В финале главы «Перепутье» притвориться мёртвыми и не защищать Алису

В главе «Битва за Детройт»:

  1. избегайте патрулей
  2. при проверке документов не поддавайтесь на провокации Лютера
  3. на границе выберите: Пожертвовать Джерри или Никем не жертвовать (только если Маркус выбрал мирную демонстрацию в главе «Ночь души»)

Лютер

Для сохранения Лютера в живых:

  1. Попросить Лютера укрыться наверху (глава «Ночной поезд»)
  2. Спасти раненого Лютера и помочь спрятаться (глава «Перепутье»)
  3. Спасти Лютера, ударив патрульного кирпичом (глава «Битва за Детройт»)
  4. На вокзале избегать патрулей и не возвращать найденный билет семье

На границе выберите: Пожертвовать Джерри или Никем не жертвовать (при высоком уровне общественного мнения)


Маркус

На протяжении всей игры выбирайте мирный путь, повышающий общественное мнение. При агрессивных действиях часть персонажей погибнет.

Единственное допустимое убийство:

  • глава «Башня Стрэтфорд» — застрелить убегающего журналиста

Далее строго по мирному пути:

  1. Мирный протест (глава «Кэпитол-Парк»)
  2. Пощадить двух полицейских
  3. Распустить митинг (глава «Марш свободы»)
  4. Мирная демонстрация (глава «Ночь души»)

В главе «Битва за Детройт»:

  1. говорите с людьми спокойно
  2. сядьте на землю
  3. откажитесь от переговоров с агентом ФБР

Коннор

Смерти Коннора не мешают получению достижения, так как его сознание переносится в новое тело. Однако каждая гибель ухудшает отношения с Хэнком, что может привести к его смерти.

Обязательные условия:

  • Самостоятельно узнать местонахождение Иерихона (глава «Последний шанс, Коннор»)
  • Стать девиантом (глава «Перепутье»)
  • Простить Коннора за Маркуса (глава «Ночь души»)

В главе «Битва за Детройт»:

  1. победите Коннора-двойника
  2. пройдите проверку Хэнка:
    Сумо → Коул
  3. в финале сопротивляйтесь взлому «Киберлайфа»

Норт

Для сохранения Норт:

  1. Спасти Норт при ранении (глава «Перепутье»)
  2. Выбрать мирную демонстрацию (глава «Ночь души»)
  3. В финале «Битвы за Детройт»:
  • поцеловать Норт (при романтических отношениях)

  • или начать петь


Саймон

Ключевые условия:

  1. Закрыть дверь в серверной
  2. Обхитрить у входа в студию
  3. Застрелить убегающего журналиста (глава «Башня Стрэтфорд»)
  4. Распустить митинг (глава «Марш свободы»)
  5. Мирная демонстрация (глава «Ночь души»)
  6. В финале «Битвы за Детройт»:
  • поцеловать Норт или начать петь


Джош

Для выживания Джоша:

Спасти Джоша при нападении полицейского (глава «Перепутье»)

В финале «Битвы за Детройт»:

  • поцеловать Норт

  • или начать петь


Если все условия выполнены корректно, достижение будет получено в финале первого прохождения.


 


Глава «Страшная ночь»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

МЫ СВОБОДНЫ

Кэра и Алиса сбежали из дома Тодда.

После ужина поднимайтесь на второй этаж и зайдите в комнату Алисы, где выберите вариант «Убежать с Алисой». Затем покиньте комнату и направляйтесь в спальню рядом с лестницей. Спрячьтесь внутри и дождитесь момента, когда Кэра самостоятельно выйдет в коридор.
После этого быстро спускайтесь вниз по лестнице и действуйте следующим образом:

Открыть дверь → Выполнить QTE → Выйти на улицу → Бежать к автобусу


 


Глава «Сломанный»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

САМОЗАЩИТА

Маркус толкнул Лео.

Во время сцены в мастерской, когда Маркус и Карл сталкиваются с Лео, для продолжения нужной ветки развития событий выберите следующий вариант действия:

Оттолкнуть Лео

САМОКОНТРОЛЬ

Маркус позволил Лео победить.

После завершения главы перезапустите её через меню «Дерево сюжета» — это необходимо для открытия достижения «Самоконтроль». Во время повторного прохождения, в сцене в мастерской, когда Маркус и Карл сталкиваются с Лео, сделайте следующий выбор:

Терпеть


 


Глава «Беглянки»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

НОЧЛЕГ

Кэра и Алиса заночевали в мотеле или в пустом доме.

Это достижение можно получить двумя различными способами, каждый из которых влияет на дальнейшее развитие событий.

  1. Первый способ предполагает выбор, связанный с кражами. Необходимо украсть одежду в прачечной, затем взять деньги в магазине и отправиться на ночлег в мотель. Такой путь негативно скажется на отношениях с Алисой.
  2. Второй способ требует более внимательного исследования окружения и позволяет избежать преступлений. После выхода из автобуса двигайтесь вперёд до следующей остановки и пообщайтесь с андроидом-мусорщиком. Когда мусоровоз покинет локацию, проникните во двор, перелезв через забор справа от остановки. Здесь вы найдёте кусачки, с помощью которых можно попасть через следующий забор в заброшенный дом.

Во время встречи с Ральфом необходимо последовательно выбрать следующую цепочку диалоговых действий:

Андроид → Прояви гостеприимство → Остаться


 


Глава «В ожидании Хэнка...»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

УЗНАТЬ НАПАРНИКА ПОБЛИЖЕ

Коннор выяснил все про Хэнка.

Сначала присядьте в кресло рядом с рабочим столом, затем возьмите лежащие на нём наушники и прослушайте музыку. После этого просканируйте стол — всего здесь можно обнаружить 8 улик. Когда появится Хэнк, пообщайтесь с ним и последовательно откройте все доступные темы разговора:

Собака → Музыка → Баскетбол → Андроиды


 


Глава «В бегах»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

БЕГИ, КЭРА, БЕГИ

Кэра и Алиса сбежали от полиции.

Если в главе «Ночлег» вы выбрали заброшенный дом, то при игре за Коннора не проверяйте пространство под лестницей. Оставайтесь на месте — спустя несколько минут Коннор покинет локацию самостоятельно. В случае, если Кэра и Алиса всё же будут обнаружены, сюжет перейдёт к сцене погони на шоссе.

Если же ночёвка проходила в автомобиле или мотеле, вам предстоит скрытно обойти патрули и добраться до станции монорельса. При обнаружении персонажей сценарий снова приведёт к погоне на шоссе, аналогично варианту с заброшенным домом.

Во время эпизода на дороге необходимо пересечь два потока машин. Быстро реагируйте на QTE — даже при нескольких ошибках у Кэры и Алисы сохранится возможность безопасно перебежать трассу.


 


Глава «Гнездо»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

СПАСТИ ХЭНКА

Коннор спас Хэнка.

Попав в квартиру девианта, внимательно осмотрите все ключевые объекты и восстановите события. Для этого последовательно взаимодействуйте со следующими элементами:

Водительские права и куртка → Раковина в ванной → Символ на стене в ванной → Просканировать табурет и восстановить цепочку событий → Просканировать птичью клетку в гостиной и восстановить цепочку событий

После того как девиант спрыгнет сверху, немедленно начинайте преследование. На развилке во время погони выберите вариант действия:

Догнать девианта

ДОГОНЯЙ

Коннор догнал Руперта.

Делаем те же действия как и для достижения "СПАСТИ ХЭНКА", но на развилке во время погони выберите вариант действия:

Спасти Хэнка


 


Глава «Златко»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

СБЕЖАТЬ ИЗ ОСОБНЯКА

Кэра и Алиса сбежали из дома Златко.

  1. Освободившись в подвале, откройте дверь, за которой содержатся андроиды-химеры — это важно для дальнейшего развития событий.
  2. Поднимайтесь на второй этаж, чтобы найти Алису. Её комната расположена в самом конце коридора, однако не спешите заходить туда сразу. У вас есть время осмотреть остальные помещения. В одной из комнат вы обнаружите клетку с андроидом-медведем — обязательно освободите его. Андроида в ванной комнате устранять не требуется, достаточно просто напугать.
  3. Найдя Алису, начинайте покидать дом, перемещаясь из комнаты в комнату и избегая выхода в коридор. Используйте предметы окружения, чтобы прятаться. Даже если допустить ошибку во время «пряток», это не критично — начнётся QTE-сцена, в которой вам поможет ранее освобождённый медведь.
  4. Спустившись на первый этаж, выбирайте выход через задний двор, а не главный вход. На улице поддержку окажут андроиды-химеры, освобождённые в подвале.

 


Глава «Запчасти»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ГЕРОЙ «ИЕРИХОНА»

Маркус раздобыл достаточно запчастей.

Оказавшись на территории складов, сначала выведите из строя полицейский дрон, после чего направляйтесь к контейнерам с голубой кровью. Когда вас заметит охранник, в возникшей ситуации последовательно выберите следующие действия:

Схватить и спрятаться → Отпустить

Затем продолжайте сбор голубой крови, откройте контейнер с андроидами и освободите их. При повторной встрече с охранником откажитесь брать его с собой и успешно уклонитесь от дальнейшего преследования.


 


Глава «Клуб Рай»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

БЕЗ ПОЩАДЫ

Две Трейси погибли.

Оказавшись на месте преступления в клубе «Рай», приступайте к расследованию — на поиски девианта отведено 5 минут. Проверяя воспоминания андроидов, вы выйдете на склад. Осмотрите следы голубой крови на полу, затем пройдите в дальнюю часть помещения к ряду андроидов и внимательно изучите их.

Когда начнётся схватка с двумя Трейси, успешно выполняйте QTE. В финале столкновения сделайте следующий выбор:

Выстрелить

СОМНЕНИЯ

Две Трейси сбежали.

Делаем те же действия как и для достижения "БЕЗ ПОЩАДЫ", но на развилке во время погони выберите вариант действия:

Пощадить


 


Глава «Пиратская бухта»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

УЛЫБКА НА ЕЕ ЛИЦЕ

Алисе понравилось кататься на карусели.

После поломки автомобиля персонажи отправятся на поиски места для ночёвки, которое окажется неподалёку от парка развлечений. Когда Кэра расскажет Алисе сказку и уложит её спать, ситуацию прервёт появление андроидов Джери. Они давно не встречали детей в парке и, заметив Алису, предложат ей прокатиться на карусели.


 


Глава «Башня Стрэтфорд»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

КОГДА ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛАНУ

Маркус вышел в эфир, не подняв тревоги и избежав потерь в отряде.

Попав в серверную вместе с Норт, не забудьте закрыть дверь за собой. Затем прорежьте стекло и поднимайтесь на уровень, где находится телестудия.
У входа в студию сделайте следующий выбор:

Обхитрить

Оказавшись внутри, выстрелите в убегающего оператора, после чего выходите в эфир с обращением. В завершение главы покиньте здание, спрыгнув с крыши.

ВИДЕНИЕ «ИЕРИХОНА»

Коннор подключился к Саймону.

Глава: «Башня Стрэтфорд»

В главе, когда вы доберётесь до телестудии, при первом столкновении необходимо выбрать вариант:

Атаковать

После этого выстрелите в охранника, который разговаривает по телефону — в результате этих действий Саймон получит ранение.

Внутри студии застрелите оператора, пытающегося скрыться, и приступайте к трансляции обращения. Если по завершении эфира в помещение ворвётся спецназ и ранит Саймона, обязательно помогите ему выбраться на крышу. На крыше предстоит сделать выбор, определяющий его дальнейшую судьбу — необходимо выбрать:

Уйти и затем прыгнуть с крыши


Глава: «Вне закона»

Оказавшись в студии, сразу направляйтесь на крышу. Ориентируясь по следам голубой крови, вы обнаружите место, где скрывается Саймон. После начала перестрелки выберите действие:

Броситься на девианта

При корректном выполнении QTE достижение будет засчитано.


Важное примечание

После завершения главы откройте в меню раздел «Дерево сюжета» и повторно загрузите главу «Башня Стрэтфорд». Это необходимо для последующего получения достижений «Когда всё идёт по плану» и «Уцелевшие».


 


Глава «Вне закона»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ИЩЕЙКА

Коннор самостоятельно выяснил, где находится «Иерихон».

Получение данного достижения напрямую связано с гибелью одного из ключевых персонажей: двух Трейси из клуба «Рай», Саймона или андроида-оператора. Поскольку Трейси и Саймона обычно оставляют в живых при первом прохождении, наиболее надёжным вариантом остаётся устранение андроида-оператора.


Глава: «Вне закона»

Находясь в студии, осмотрите пульт управления системой видеонаблюдения, после чего направляйтесь на кухню. Здесь необходимо провести допрос трёх андроидов-операторов. В финале допроса попытайтесь подключиться к одному из них — в ответ андроид вырвет у Коннора биокомпонент.

Верните биокомпонент на место и начните преследование девианта. В коридоре при выборе действия необходимо выбрать:

Атаковать


Глава: «Последний шанс, Коннор»

Во время диалога с Гэвином последовательно выберите:

Ответить → Спокойствие

После этого введите пароль:

Сраный пароль

Далее выполните следующие действия:

  1. осмотрите тело оператора-девианта;
  2. возьмите необходимый компонент с тела Дэвида (расположен слева);
  3. с центрального стенда заберите планшет и скопируйте голос Маркуса;
  4. используйте полученные данные, чтобы узнать у оператора местонахождение Иерихона.

 


Глава «Ночной поезд»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

НИЧЕГО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО

Кэра убедила полицейского, что в доме все в порядке.

Когда в дверь постучит полицейский, у вас будет около 50 секунд, чтобы устранить все признаки присутствия андроидов. За отведённое время выполните следующие действия:

Закрыть шкаф с голубой кровью → Закрыть дверь в ванную → Отправить Лютера наверх → Спрятать куртку андроида на комоде у телевизора → Проверить, что журнал на кухонном столе открыт на странице про Третью мировую войну

После этого успейте открыть дверь до истечения таймера. Когда полицейский войдёт в дом, приготовьте ему кофе и в разговоре выбирайте такие ответы:

Алиса → Да → Устал → Стиральная машина


 


Глава «Кэпитол-парк»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

СЖЕЧЬ ВСЕ ДОТЛА

Маркус организовал бунт.

После того как Маркус разобьёт витрину и освободит андроидов, необходимо полностью заполнить шкалу «Насилие». Для этого во время беспорядков на улицах Детройта последовательно выполняйте следующие действия:

Ломать лавки → Разбивать витрины магазинов → Крушить остановки и станции андроидов → Опрокидывать автомобили

В завершающей части главы для фиксации нужного результата застрелите двух полицейских.

ДОНЕСТИ МЫСЛЬ

Маркус организовал мирную акцию.

Тут необходимо полностью заполнить шкалу «Мирное послание». Для этого избегайте любых проявлений агрессии и придерживайтесь ненасильственного протеста, выполняя следующие действия:

Разрисовать лавки → Разрисовать витрины → Взломать остановки и станции андроидов → Передвинуть автомобили на проезжую часть

В финале главы, чтобы зафиксировать мирный путь развития событий, отпустите двух полицейских.


 


Глава «Встреча с Камски»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ПРИОРИТЕТЫ

Коннор убил Хлою.

В момент, когда Камски передаст Коннору пистолет, для правильного развития событий выберите следующий вариант действия:

Выстрелить

РОДСТВО

Коннор не стал убивать Хлою.

В момент, когда Камски передаст Коннору пистолет, для правильного развития событий выберите следующий вариант действия:

Не стрелять


 


Глава «Марш свободы»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

КОНФРОНТАЦИЯ

Маркус напал на полицейских.

Во время марша путь андроидам преградит полиция. В этот момент выберите вариант «Атаковать» и успешно выполните QTE — это необходимо для получения достижения.

После завершения главы загрузите её заново через меню «Дерево сюжета». Это требуется для корректного получения достижения «Непоколебимый».

НЕПОКОЛЕБИМЫЙ

Маркус дал отпор полиции.

Когда спецназ потребует разойтись, последовательно выбирайте следующие варианты:

Не сдавать позиции → Не сдавать позиции → Пожертвовать собой

Если вы планируете получить достижение «Уцелевшие», после завершения главы обязательно загрузите её заново через меню «Дерево сюжета» с сохранением принятых решений и в финале выберите вариант «Разойтись».


 


Глава «Перепутье»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ТРОЕ В «ИЕРИХОНЕ»

Три героя сошлись вместе в главе «Перепутье».

Сюжетное достижение, которое автоматически открывается при условии, что к началу главы «Перепутье» все три персонажа — Коннор, Маркус и Кэра — остаются в живых.

ПОСЛУШНЫЙ

Коннор остался машиной.

Во время разговора между Маркусом и Коннором последовательно выбирайте следующие реплики:

Отговорить → Указания → Я тебя знаю → Промолчать → Вопрос → Остаться машиной

ОДИН ИЗ НАС

Коннор стал девиантом.

На протяжении всего прохождения принимайте решения, отражающие человеческое мышление, а не поведение машины. Такие действия постепенно усиливают программный сбой, который необходим для получения возможности перейти в статус девианта.

Во время диалога между Маркусом и Коннором выберите следующую последовательность реплик:

Отговорить → Указания → Я тебя знаю → Промолчать → Вопрос → Стать девиантом

АРМИЯ СВОИХ

Коннор пробудил андроидов.

Коннор должен перейти на сторону девиантов — при этом условии в главе «Битва за Детройт» он отправится на склад CyberLife. В ходе этого эпизода вам предстоит сделать выбор — пожертвовать Хэнком или нет, решение остаётся за вами и не влияет на результат. Главное — успешно пройти все QTE и в финале сцены застрелить Коннора-двойника.

МОЯ ОЧЕРЕДЬ РЕШАТЬ

Коннор не дал «Киберлайф» взломать себя.

Глава: «Перепутье»

К этому моменту Коннор обязательно должен перейти на сторону девиантов.


Глава: «Ночь души»

За Маркуса выберите путь:

Демонстрация


Глава: «Битва за Детройт»

В финале главы, во время речи Маркуса, Коннор снова окажется в своём подсознании и встретится с Амандой. После того как она исчезнет, поверните направо, подойдите к синей панели управления и активируйте её.

После завершения эпизода перезапустите главу через меню «Дерево сюжета» — это необходимо для получения достижения «Задание выполнено».

ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО

Коннор убил предводителя девиантов.

Повторите все действия так же, как при получении достижения «Моя очередь решать», однако после встречи с Амандой не активируйте панель управления. Вместо этого просто оставайтесь на месте и дождитесь завершения сцены.

ВЫЖЖЕННАЯ ЗЕМЛЯ

Маркус / Коннор взорвал корабль.

Во время разговора между Маркусом и Коннором выберите путь девианта, а в диалоге с Норт примите радикальное решение. Далее действуйте строго по последовательности:

Стать девиантом → Взорвать Иерихон → Спасти Джоша → Выполнить все QTE и добраться до взрывчатки → Покинуть корабль → Спасти Норт по пути к выходу

Обратите внимание, что спасение Джоша является обязательным, тогда как судьба остальных андроидов не влияет на результат.

БЕЗОПАСНОЕ ПРИСТАНИЩЕ

Кэра и Алиса пересекли границу.

Глава: «Перепутье»

В завершающей сцене эпизода сделайте следующий выбор:

Притвориться мёртвыми → Не двигаться


Глава: «Битва за Детройт»

В начале главы обязательно спасите Лютера. Если он погиб ранее в эпизоде «Перепутье», вместо него необходимо спасти Джерри. Далее последовательно выполняйте следующие действия и выборы:

Блокпост → Объяснить → Успокоить → Холодно → Ничего не делать → Ничего не делать

На автовокзале подберите потерянные билеты и во время разговора с семьёй, которая их ищет, дважды выберите один и тот же вариант:

Не отдавать билеты → Не отдавать билеты

Добравшись до канадской границы, для успешного исхода выберите следующий вариант:

Пожертвовать Джерри

⚠️ Обратите внимание: если Маркус ранее выбрал путь мирной демонстрации в главе «Ночь души», на этом этапе можно обойтись без жертв.

НА ВОЛОСОК ОТ ГИБЕЛИ

Кэра и Алиса сбежали из центра утилизации.

Глава: «Перепутье»

В финальной сцене эпизода сделайте следующий выбор:

Сдаться → Подчиниться


Глава: «Битва за Детройт»

В начале главы отыщите Ральфа и во время диалога с ним выберите следующую последовательность:

Настоять → Успокоить

После этого обязательно поговорите с Джерри. Продвигаясь дальше, найдите Алису и в ключевой момент выберите такие варианты действий:

Поговорить с химерой → Задействовать химеру

После воссоединения с Алисой потребуется пожертвовать одним из персонажей — выберите одну из следующих цепочек:

Поговорить с Ральфом → Отправить Ральфа
или
Поговорить с Джерри → Отправить Джерри

Затем сбегите из лагеря, успешно выполнив все QTE-секции.

⚠️ Важно: если Маркус ранее выбрал путь революции в главе «Ночь души», на этом этапе можно избежать жертв.


 


Глава «Ночь души»

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

ОСВОБОЖДЕНИЕ

Маркус добрался до лагеря и освободил андроидов.

В главе «Ночь души» за Маркуса выберите путь революции. Далее, в эпизоде «Битва за Детройт», успешно выполняйте QTE и доведите главу до завершения.

МОРАЛЬНАЯ ПОБЕДА

Маркус заставил солдат отступить.

В главе «Ночь души» за Маркуса выберите вариант «Мирная демонстрация». После этого, в эпизоде «Битва за Детройт», успешно выполняйте все QTE, а в финальной сцене поцелуйте Норт.

СЧАСТЛИВАЯ СЕМЬЯ

Кэра, Алиса и Лютер остались вместе.

Важно: при посещении автобусной станции обратите внимание на момент, когда женщина с ребёнком теряет билет. В этом случае необходимо забрать билет себе. Если этого не сделать, переход через границу будет происходить на лодке, а такой вариант развития событий гарантированно приводит к гибели Лютера — спасти его в дальнейшем уже не получится.

Альтернативно достижение также можно получить, сбежав втроём из центра утилизации (лагеря), сохранив всех персонажей в живых.

ЭТО МОЯ ИСТОРИЯ

Вы прошли игру один раз.

Это сюжетное достижение вы получите автоматически после первого полного прохождения игры.

 


Накопительные достижения

Достижение:

Описание:

💡 Подсказка:

КНИГОЛЮБ

Вы прочли все журналы в игре.

Всего в игре доступно 46 журналов, однако собрать их все за одно прохождение невозможно. Для полного набора потребуется либо второе прохождение (рекомендуемый вариант — удобно совместить с достижениями «Всего лишь машина» и «Я ещё вернусь»), либо точечное перепрохождение отдельных эпизодов через меню «Дерево сюжета».

Часть журналов появляется только при определённых сюжетных решениях. Ниже перечислены такие журналы, с указанием глав, где делается выбор, и эпизодов, в которых журнал становится доступен.


Журналы №28 / №29

В зависимости от выбора в главе «Сломанный», в эпизоде «В ожидании Хэнка…» появится один из следующих журналов:

  • №28 — «Скончался известный детройтский художник» (если Маркус не толкал Лео в главе «Сломанный»)
  • №29 — «Три закона робо-воспитания» (если Маркус толкнул Лео в главе «Сломанный»)

Журналы №32 / №15

Выбор в главе «В бегах» влияет на журнал, который можно найти в главе «Иерихон»:

  • №32 — «Андроид в бегах!» (если Кэру и Алису обнаружила полиция, и они скрылись по шоссе)
  • №15 — «Компьютер, который предсказывает будущее» (если Кэра и Алиса ушли от полиции незаметно)

⚠️ Этот журнал также можно подобрать позже в главе «Встреча с Камски», где его появление не зависит от принятых решений.


Журналы №35 / №41

Тот же выбор в главе «В бегах» определяет журнал, который появится в эпизоде «Златко»:

  • №35 — «Как андроиды влияют на ваш мозг»
    (если Кэру и Алису обнаружила полиция, и они ушли по шоссе)

    №41 — «Побег AX400»
    (если Кэра и Алиса заночевали в машине или мотеле и скрылись незамеченными)


Журналы №43 / №44

Оба журнала становятся доступными в главе «Перепутье», но только при одном условии — если Маркус напал на полицию в эпизоде «Марш свободы».


Журнал №46

Этот журнал появляется в главе «Битва за Детройт» при выполнении двух условий:

  • Кэра и Алиса притворились мёртвыми в главе «Перепутье» и не попали в лагерь
  • Маркус выбрал революцию в главе «Ночь души»

Журнал №45

Данный журнал можно найти в главе «Битва за Детройт», если Маркус выбрал мирную демонстрацию в главе «Ночь души».


Все остальные журналы в игре не зависят от сюжетных решений и могут быть собраны при любом стиле прохождения.

НЕПОБЕЖДЕННЫЙ

Вы не потерпели поражения ни в одной драке.

На протяжении всей игры вы будете попадать в ситуации с QTE: рукопашные схватки, перестрелки, побеги. Вам нужно не проиграть ни одной такой сцены. Ошибаться во время QTE можно (пара неверно нажатых кнопок роли не играют), но злоупотреблять этим не стоит. Если же вы всё-таки проиграли во время QTE: получили ранение или были убиты, перезапускайте последний чекпойнт.

ЭТО НАШИ ИСТОРИИ

Вы потратили 20 000 бонусных очков.

По ходу прохождения игры вы будете накапливать бонусные очки, которые начисляются за принятые сюжетные решения. Если придерживаться рекомендаций данного руководства, к завершению первого прохождения можно набрать более 20 000 очков.

После этого откройте главное меню, перейдите в раздел «Дополнительно» и используйте накопленные очки на разблокировку интересующего вас контента.


 


Итог

       Прохождение Detroit: Become Human на 100% — это путь, требующий внимания к деталям, понимания последствий решений и готовности возвращаться к ключевым моментам сюжета. Следуя этому руководству, вы сможете грамотно выстроить прохождение, избежать критических ошибок и получить все достижения максимально эффективно.

       Если вам понравился формат этого гайда, вы также можете ознакомиться с руководствами по достижениям и прохождению других игр, представленными на сайте. Они оформлены по тому же принципу — структурировано, без лишней информации и с упором на удобство и результат.